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标题: 还没想好题目 [打印本页]

作者: 鑫晴    时间: 2014-2-3 15:34
标题: 还没想好题目
本帖最后由 鑫晴 于 2014-2-3 15:58 编辑


     昨天无聊,随便找了几个网游来玩玩,发现了他们很多地方可以值得我们借鉴。

  • 暗黑西游记



游戏截图
分析一:fuki对话框
分析二:对话框显示立绘
分析三:显示对象名字
分析四:添加小鼠标图标
分析五:电影模式对话


分析一:横版战斗
分析二:阵法效果
分析三:全动画战斗
分析四:显示图片、变量
分析五:参考《少侠一炷香


            


作者: 鑫晴    时间: 2014-2-3 15:35
本帖最后由 鑫晴 于 2014-2-3 16:37 编辑

  • 战佛


游戏截图
看法:
          这是游戏开始选择人物的页面
           我们可以仿照这个做成存档

看法:
   人物头上的称号挺好看的
  我们也可以用他制作各种效果

<脚本>:显示称号系统

分析:
     下方有个黄色小槽,这是游戏中的跳跃系统
         他被平均分成10份, 跳跃一次就减少一格
            原地不动将会补充黄色小槽
看法:
      我们可以仿照他做成其他效果
         比如:技能冷却,道具数量等

<脚本>:CP制

看法:
        这让我想起XP的一个范例
[fly]RMXP 地图显示血条、经验条和菜[/fly]






作者: 鑫晴    时间: 2014-2-3 15:35
本帖最后由 鑫晴 于 2014-2-3 17:32 编辑



  • 枪魂


游戏截图



看法:
    这个选人画面挺好看的。可以应用在游戏里

分析:
    名字输入页面

<脚本>:输入法

分析:
       这是一个火药桶,被攻击后出现爆炸范围
  看法:
       我们可以放在自己的游戏里,变成机关

看法:
         地图画的不错,那地板还有墙壁

看法:
     强化系统,我觉得他的分类增幅属性这点不错

看法:
  这个功能虽然很常见,但是很多人都会将他遗忘
    多么人性化的设置,细节便决定质量








作者: 鑫晴    时间: 2014-2-3 15:35
本帖最后由 鑫晴 于 2014-2-3 17:34 编辑

待编辑...........



<没话说了...>


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作者: 电子最终龙    时间: 2014-2-3 18:28
我說暗黑西遊記怎麼那麼眼熟,原來整個系統界面和神曲都一模一樣{:2_261:}




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