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标题: 如何设定自动刷新事件! [打印本页]

作者: zlpwb1666    时间: 2014-2-6 09:03
标题: 如何设定自动刷新事件!
RT,
打个比方,类似于wow雷神岛的那个洞,需要钥匙进去,有1分钟的时间让你开宝箱,1分钟后你将被传送出去。
宝箱我是用事件设定的,但是,当我第二次进去的时候,第一次的宝箱就已经开了。
请教一下,该怎么样设定,能让角色离开此地图时重置这张地图呢{:2_257:}
作者: 余烬之中    时间: 2014-2-6 09:12
不是很复杂的话 就手工重置吧
比如说 打开宝箱(打开独立开关A 转到事件页2) 那么传出地图的时候就用事件脚本 $game_self_switches[[地图编号, 事件编号, "A"]] = false把它关掉
作者: zlpwb1666    时间: 2014-2-6 09:24
余烬之中 发表于 2014-2-6 09:12
不是很复杂的话 就手工重置吧
比如说 打开宝箱(打开独立开关A 转到事件页2) 那么传出地图的时候就用事件 ...

但是宝箱的自动设定里面本来就有个事件页2啊
作者: zlpwb1666    时间: 2014-2-6 11:28
余烬之中 发表于 2014-2-6 09:12
不是很复杂的话 就手工重置吧
比如说 打开宝箱(打开独立开关A 转到事件页2) 那么传出地图的时候就用事件 ...

那就是创建事件,然后调用脚本$game_self_switches[[3, 6, "A"]] = false  设为并行处理么?{:2_270:}
作者: 余烬之中    时间: 2014-2-6 11:47
离开地图的事件的最后加上一条就行了 不用并行处理
作者: zlpwb1666    时间: 2014-2-6 12:42
余烬之中 发表于 2014-2-6 11:47
在离开地图的事件的最后加上一条就行了 不用并行处理

OK了 谢谢你了
爱死你了{:2_280:}




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