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标题: RM游戏什么最重要? [打印本页]

作者: 超音速    时间: 2014-2-6 18:44
标题: RM游戏什么最重要?
本帖最后由 精灵使者 于 2014-2-7 02:20 编辑


作者: yychchhh    时间: 2014-2-6 23:28
我现在已经知道了说剧情的都是tm扯淡,没有画面,叫个p.
真正实力是融合,衬托和迎合。
作者: MeowSnow    时间: 2014-2-7 01:03
(。・`ω′・)是风格!没有风格什么都做不成的!
作者: 天地有正气    时间: 2014-2-7 09:37
首先得有RM……
作者: ~节操酱~    时间: 2014-2-7 10:19
天地有正气 发表于 2014-2-7 09:37
首先得有RM……

- -话说也是哈~
作者: 失落迷白    时间: 2014-2-7 17:44
RM的话……画面最重要
作者: time星圣    时间: 2014-2-7 17:56
天地有正气 发表于 2014-2-7 09:37
首先得有RM……

认可答案啊哈哈哈哈。
我们不敢断言RM游戏"最需要"什么,但它"最应该提升的",绝对是自由度和可玩性。
我不喜欢一直跟着作者所下的套路一直走路打怪打BOSS,这时又不能去其他的地方,只能在"作者所划定的区域"移动,这是现在大部分游戏的通病了吧括弧笑。
作者: eve592370698    时间: 2014-2-11 13:35
我使用同事的电脑在6R旧版主站挖经典游戏,给我最大的感受就是RM游戏:
能够在没有安装RM的电脑上正常运行比啥都重要。
作者: 火烧兔子    时间: 2014-2-11 16:16
还有什么比游戏的可玩性更重要的(笑
作者: jspython    时间: 2014-2-11 19:24
......可玩性...还有...需要玩完后让玩家感到开心(我的意思是...被坑的感受知道吧,哭笑不得...)或伤心(悲剧啦)。
如果玩完后玩家什么反应都没有,你就失败了...
努力坑人中...
作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-2-11 20:27
素材最重要!!!!!!!!!

梦幻群侠传之所以fans众多就是因为素材好的缘故
试想 如果梦3用的是默认素材 你会玩么?
作者: 千昭    时间: 2014-2-14 09:13
游戏最终还是给人玩的
体验最重要,玩的舒心比什么都珍贵
作者: 超音速    时间: 2014-4-12 13:20
恋′挂机 发表于 2014-2-11 20:27
素材最重要!!!!!!!!!

梦幻群侠传之所以fans众多就是因为素材好的缘故

哼哼,什么,梦幻群侠传是什么东西
作者: 蓝翎X1    时间: 2014-4-23 20:23
可玩性吧 其次剧情
作者: 11223377    时间: 2014-5-20 10:30
玩游戏我看中的是剧情
作者: 石头味布丁    时间: 2014-6-2 15:10
1356的确都是次要的
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-6-3 20:15
既然又被顶上来了趁机说几句
“RM游戏什么最重要”是个笑话
这永远不是个能一概而论的问题
何为最重要的方面,不是取决于它是不是个RM游戏,而是你想做个什么样的游戏,想带给玩家什么,想给什么样的玩家玩
以前看到过一个盲人视角的游戏,只有文字与黑暗,这很不错,但它显然不是做给画面党玩的,因此画面对它不重要
而有人抛弃了其他,专门用大量脚本塑造了一个优美的游戏画面,它不是给剧情党玩的,但画面对它很重要
对2048类的游戏来说剧情是可以扔在地上踩来踩去的,但对仙剑类游戏来说剧情是支撑整个游戏的核心骨架
而“RM游戏要出头最好做剧情类”这类论调也不能说RM游戏最重要的就是剧情
同时强调自由度的玩家可以说“对我来说游戏最重要的是自由度”,但也没法说RM游戏最重要的就是自由度
归结起来就是:RM游戏没有最重要的方面,你想做好什么,什么就最重要
作者: 牧野凛二    时间: 2014-6-9 12:12
重点是能坑人!主要能坑住人就是好游戏【【【【垢
作者: 冰之滄月    时间: 2014-6-28 12:19
我只能说,三百六十五行行行出状元。
LZ提到的任何一个领域,只要做到极好,都可以称之为好游戏。什么最重要,取决于你要做哪方面的游戏。
就比如俄罗斯方块吧,如果说剧情最重要,俄罗斯方块就是你论点的漏洞。毕竟,如果可玩性强大到俄罗斯方块,剧情又有什么用呢?
如果画面强到让你觉得身临其境,那么剧情就算再烂我也会玩下去的。
如果自由度高到创造了一个宇宙,那么就算其他东西烂到透顶,至少我会玩下去。
作者: 哇哈哈哇哈哈    时间: 2014-7-5 16:33
画面,如果我看到了许多不同风格的人物立绘乱入我就该把这个游戏直接回收站一秒游~
作者: SherryX    时间: 2014-7-7 14:30
果断是画面
作者: 459384924    时间: 2014-7-26 14:46
别再用默认素材了。。。行走图给我动起来啊只有行走一个动作么。。。。很多作者都懒得做素材,就觉得什么什么代替就好了,现在连个超越SFC时代最终幻想的作品都没有。。。
作者: 无双sxa    时间: 2014-7-26 16:23
459384924 发表于 2014-7-26 14:46
别再用默认素材了。。。行走图给我动起来啊只有行走一个动作么。。。。很多作者都懒得做素材,就觉得什么什 ...

素材不是问题啊,制作素材也是说来容易行动难啊,作者也有苦衷的,也不求能超越什么,只要努力过就值得了,关键是态度和努力程度吧,默认素材也能做出好游戏的
作者: 超音速    时间: 2014-7-31 12:14
大家讨论的好热烈,作为楼主真是高兴,不过扣掉的10个经验是怎么回事..........
作者: 459384924    时间: 2014-7-31 12:50
无双sxa 发表于 2014-7-26 16:23
素材不是问题啊,制作素材也是说来容易行动难啊,作者也有苦衷的,也不求能超越什么,只要努力过就值得了 ...

论坛的话几年前的帖子都可以继续讨论,和贴吧那种不一样。制作游戏本来就是很艰苦,不能说你努力了结果做个垃圾出来我们就要赏识,更何况大多数人都没有努力。我个人认为摆脱默认素材是成为游戏制作者的重要一步,反正我是不喜欢看着千篇一律的画风和动作的,可是能有几个作者有精力去做那么多呢?
作者: 459384924    时间: 2014-7-31 12:51
无双sxa 发表于 2014-7-26 16:23
素材不是问题啊,制作素材也是说来容易行动难啊,作者也有苦衷的,也不求能超越什么,只要努力过就值得了 ...

论坛的话几年前的帖子都可以继续讨论,和贴吧那种不一样。制作游戏本来就是很艰苦,不能说你努力了结果做个垃圾出来我们就要赏识,更何况大多数人都没有努力。我个人认为摆脱默认素材是成为游戏制作者的重要一步,反正我是不喜欢看着千篇一律的画风和动作的,可是能有几个作者有精力去做那么多呢?
作者: 菊花侠小赵    时间: 2014-7-31 14:15
好不好玩最重要,大部分玩家认为好玩的游戏,就是成功的游戏
作者: 无双sxa    时间: 2014-8-1 10:15
459384924 发表于 2014-7-31 12:51
论坛的话几年前的帖子都可以继续讨论,和贴吧那种不一样。制作游戏本来就是很艰苦,不能说你努力了结果做 ...

可是从制作者的角度去思考努力不被认可也是很难受的事啊,但现实是玩家喜欢出口成脏,真是矛盾啊
作者: 2283522939    时间: 2015-8-13 16:02
剧情不好的游戏玩不懂
没有游戏性的游戏不好玩
没有任务的游戏没目标
脚本之类的不精美不惹人眼球
似乎每个都重要...
作者: Coder7447    时间: 2015-8-21 15:34
RM游戏最重要的应该是 剧情+画面风格+可玩性  

不过现在的RM游戏太多类似的了,  常见的有 恐怖解谜、横版战斗(三头身)

原创的剧情+素材 才是最重要的吧。
作者: 幻耶    时间: 2015-8-21 19:49
游戏是互动的艺术,而互动的表现形式就是可玩性,虽然说rpg会较偏重剧情,但是归根结底,rpg还是属于游戏,其灵魂还是互动性




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