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标题: 关于战斗计算式的问题 [打印本页]

作者: rock吧    时间: 2014-2-9 10:43
标题: 关于战斗计算式的问题
我的特技计算式为
power = (user.int * 2 / 5 + 2) * skill.power * (user.str + user.atk) / (self.dex + self.pdef) / 50 + 2    注:我用的赛尔号的计算式
也应该等于
(攻击方的LV×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2       注:我把魔力值改成了等级
但为什么两个实力差不多的人一招打了两万多??
我的脚本设计有什么错误吗?
作者: 天地有正气    时间: 2014-2-9 12:24
看不出。。。
LZ有没有注意,RM里除法,必须有一个数是浮点数才会得出小数结果。
作者: rock吧    时间: 2014-2-9 13:14
什么意思?
实在不行帮我做个战斗计算式吧!像赛尔号那样的。。。
(无视特攻特防,把等级改成魔力)
万分感谢
作者: rock吧    时间: 2014-2-9 19:07
就是一楼汉字写的那个公式
作者: wingzeroplus    时间: 2014-2-10 11:24
这你定义的结果是特技的POWER而不是DAMAGE……
最终的DAMAGE还要用STR(物理攻击)或者INT(魔法攻击)倍率进行计算,结果当然不同了
作者: rock吧    时间: 2014-2-11 13:16
什么意思啊大神??????{:2_41:}
你帮我改改吧!!!!




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