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标题: =====怎么看待回到过去改变未来的设定===== [打印本页]

作者: 纪程车    时间: 2014-2-9 21:33
标题: =====怎么看待回到过去改变未来的设定=====
本帖最后由 纪程车 于 2014-2-10 21:59 编辑

就是在想欺瞒主题时,脑补出来的产物以前用过1次这侨阶,然后第2次就觉得恶心了。。。果断放弃
也听听大家的意见=。= 以后才不会想偏,又回到过去


比如一个游戏的结局本应是悲剧的,很悲剧的那种,只有1 or 2个人活着的哟
然后作者喜欢喜剧,不喜欢悲剧,就弄出回到过去,改变悲剧的剧情,让结局是个喜剧
感觉太牵强,而且更悲剧了。。。所以问大家怎么看。。。集思广益

改一下标题~ 让标题更亮了~ 很需要大家的意见呀,俺yy2次都是回到过去,这坑不吭不。。   

谢谢大家的意见~ 一开始我还以为会是负面的,觉得回到过去是很坑的回复~ 没想到大家都支持呀~ 想想就意外~ 若惊呀~
作者: Iphise    时间: 2014-2-9 21:35
我觉得挺好啊,话说clannad不就是先悲剧然后二周目改变成喜剧么
作者: 纪程车    时间: 2014-2-9 21:37
Iphise 发表于 2014-2-9 21:35
我觉得挺好啊,话说clannad不就是先悲剧然后二周目改变成喜剧么

如果一个作者每次都用这侨阶就坑爹了。。。比如俺
确实是二周目是个好主意 不过可惜不会脚本。。。直接一条线就感觉略坑爹了。。。
作者: 纪程车    时间: 2014-2-10 17:46
怎么就是没人呀。求意见呀。。。
作者: wandy2551    时间: 2014-2-10 18:17
这样没什麽问题吧,和欺瞒还蛮贴题的。话说这样的结局还是第一次看到~
作者: 咕噜    时间: 2014-2-10 18:57
《回到未来》
《蝴蝶效应》
好吧,建议楼主看看蝴蝶效应1,连锁反应造成的悲剧
作者: jspython    时间: 2014-2-10 20:19
呵呵...回到过去改变未来可以...但是,你要做的有新意,要和其他人对“穿越”有不同的看法...这样才有玩点
作者: H·H·Y    时间: 2014-2-10 21:39
回到过去改变历史的话,虽然很多游戏都有这个元素但是……我还听说过另外一种观点:
就是说
我们生活的是一个平行时空,回到过去就相当于从当前时空跳跃到了另一个时空,然后改变了那里的历史,然后“回到现在”,也就是跳回原来自己所在的时空。然而因为所在的时空不同,所以自己在那边改变的历史对于这边的时空是没有任何影响的。。。

其实我觉得这个观点好像存在某些不对劲。所以……仅供LZ参考_(·ω·」∠)_
作者: kfflX    时间: 2014-2-10 23:10
其實不如這樣,允許玩家回到過去。
玩家以為自己能改變什麼,但是其實什麼也改變不了。
甚至可以說,最後的結果正是玩家外力干預過之後的結果。
這樣就能製造出最純粹的絕望了,嗯……
作者: 纪程车    时间: 2014-2-10 23:40
先来表达一下之前回复不完整的内容。
以为能改变过去,自己到了过去,过去改变了,以为未来也能改变。没错,看到的是改变的过去和未来,可。。。自己已经开创了i另一个平行世界(B)。现在的处在的是另一个平行世界B了,之前想救的人早在另一个A世界里残酷的死去了,或生存下来。。。而现在面对的亲人朋友其实都不知道到底是不是自己当初想救,和认识的人,以为是幸福的结局,结果其实更悲。。。都是不同的世界了。。。这太悲啦QWQ 都在这里集思广益了,我这看过网上后的yy,谁喜欢也自己拿走吧。。。虽然可能是我多虑了。。((果然是多虑了!

作者: eve592370698    时间: 2014-2-11 12:39
本帖最后由 eve592370698 于 2014-2-13 17:43 编辑

其实我很好奇,假如把彩虹、橙光和永夜、格斗纹章、少侠、姜太公小岛等产品的源代码以及6R未来一些信息弄到6R成立之初会是啥情况呢?
作者: jspython    时间: 2014-2-11 14:34
...LS你疯了吗...
作者: 精灵使者    时间: 2014-2-13 08:05
本帖最后由 精灵使者 于 2014-2-14 01:26 编辑

哎呀哎呀……像这种类型的穿越必须要有老谋深算的时精灵引导才行呢……
她了解整个事件的来龙去脉,所以她可以计算出来你需要去哪里,该怎么做,以及你之后的改变对整个历史的影响。
所以建议你可以在记忆中(不是时空中)模拟演练一下穿越的情况,然后看时精灵的计算结果。
如果计算的结果是一个更加悲惨的回圈的话,她不会让你这样过去的。
换句话说,只有你彻底的了解各个事件的关系并且打破关键性事件,你才可以引导向更加光明的未来。
在这里精灵推荐你看一下《去月球》
另外关于时精灵的采访见这个帖子:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56a2f0930101qrxk.html
作者: 小学生    时间: 2014-2-13 08:45
本帖最后由 小学生 于 2014-2-13 09:44 编辑

如果你回到过去,杀死了你的外祖母,你还会存在吗?
作者: 精灵使者    时间: 2014-2-13 09:27
本帖最后由 精灵使者 于 2014-2-13 09:42 编辑
小学生 发表于 2014-2-13 08:45
如果你回到过去,杀死了你的外祖母,你还会存在吗?


关于你这个外祖母悖论,时精灵已经有了相应的解法。
由于双重生物钟的理论,你不会因为穿越而消失,因为你的生物钟来自于没有杀死外祖母的世界,属于你的东西,是不会被消失的。但是,回到现在的世界,你作为现在的人的存在,已经被抹杀——找不到任何存在的痕迹,也就是说,变身成陌生人。关于现在的时空上写到你的外祖母的时候说:她遭遇了不明人士的杀害。(虽然那个人就是你,但是现在的时空并不知道是你(因为你回到过去作为陌生人存在),而且这个时空没有那个不明人士的任何资料。)
如果你回到过去却没有杀死外祖母的话,再回到现实世界,你作为现在的人依然存在,只不过外祖母的历史中写的有:外祖母遭遇不明人士追杀幸免于难。
每个时空里都会存在一个你,因为时间标志和来源不一样,所以实行穿越后就会以陌生人的形式带入时空算法继续运行。另外,穿越只会影响时空的时钟,而不会影响你的生物钟。你的生物钟的改变需要使用其他的方法,而不是穿越。
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-2-13 14:17
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2014-2-13 14:23 编辑

时间当然不是线,更不是整整齐齐地排成一排的线,但为了说明如下观点就只好这样比喻了
我穿越到了过去——但在做出这个举动前所有的线都没有我以这个状态在过去的信息,于是这个举动可以视为创造了一条新的线
而穿越到过去的我就在这条线上,无论我在这条线上做什么举动都只会影响这条线,而不会影响原来那条线
现在的状态:
你在2014年从A线穿越到了1990年的B线,并在B线的1990年对世界各国发射了20w枚核弹
原来那条线——A线上的2014年,世界各国都是现在的模样而不会有任何改变
而B线的2014年却只剩下一片废墟
所以A线的一切不会随我穿越后的举动改变,而在B线,穿越后的我就是那条时间线上的人,未来会随着我的举动发生变化
但这都不重要,因为“结果究竟改变与否”不在于世界的改变,而在于改变世界后,改变世界的那个人何去何从
如果我回到了A线的世界的2014年,那么我会发现一切如常,世界各国都在,历史上也没有丝毫某某在1990年发射20w枚核弹的记录
如果我回到B线的2014年,则我得到的只有一片废墟

再来看一下“祖母悖论”
我在2014年穿越回1960年,此时原来位于A线的我创造了B线,在穿越期间(时长未知,两个世界可能不同)我是属于B线的人
B线的一切和A线一样,唯一的不同就是我的出现在A线没有记载,此时B线的我的外祖母还是个黄花闺女,我的父母没有出生,更别提我了
于是我干掉了我的外祖母——B线的外祖母
此时的状态:
A线的外祖母没有死——因为我根本没在A线出现,我得以在A线出生,并到2014年参与时间穿越
B线的外祖母死了,因此B线不会有我的出生,从这个分歧点开始B线偏离了A线
不,应该说分歧点从我进行时间穿越时就开始了——当我出现在B线的1960年时开始
此时“我”还没出生,若假设当时我17岁,17年前也没有人把我生下来,我出现在这个世界上时就是17岁,17岁的身心,有自己在A线的记忆
而未来由于我没有出生,B线自然也不会有人进行时间旅行了
作者: Password    时间: 2014-2-13 17:48
本帖最后由 Password 于 2014-2-14 00:43 编辑

那啥,这个套路某种意义上说,看似简单,但是细想起来如果没做好,剧情漏洞就很可能像筛子一样。

我觉得这和故事、场景的塑造或者说是故事的范围有关,范围小当然会好做,但是容易无趣;范围大固然能令人提起玩的兴趣,但不好做且很容易弃坑。
比如同样是过去未来剧情,只局限于一个小镇那需要考虑的逻辑问题自然相对较少,但缺陷也是明显的,玩家只能在有限的剧情中转圈(当然,这也可能出精品)
如果把范围扩大到一个游戏中的国家,典型的例子可以举两国的战争,主角改变了战争结果,但这要考虑的逻辑问题就要多得多了。

嘛,如果单纯要从让人感到悲情什么的话,可以把结局设定成“主角看到未来自己会干出啥不好的事所以需要回到过去阻止甚至杀死自己”(……
呃,好吧,其实这个脑洞的来源是Year Walk(剧情可问度娘) 和 博士的家2(穿越的剧情和第一部相连,未来的博士回到现在阻止现在的博士研发某种武器以避免战争,但主角搀和了进来,第二部中主角同样穿越会了几分钟(还是几小时)之前来狙爆自己的车胎阻止自己给现在的博士送资料。但我认为这个游戏后者的穿越没有啥漏洞但前者剧情上有值得推敲的地方,这也验证了我之前说的剧情范围与剧情漏洞之间的关系)

至于科学问题我觉得楼上各位都说的挺多的了(其实是自己看不懂
所以就不再发表看法了 = =(其实是自己对这方面一点也不了解 TwT
作者: 电子最终龙    时间: 2014-2-13 17:55
參看妖精社的龍騎士4。
拋開工口部份,這還真是個從劇情到系統都堪稱經典的作品。




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