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标题: 横向卷轴射击游戏,镜头等率向前移动的效果如何设定? [打印本页]

作者: ppeeii11    时间: 2014-2-10 20:51
标题: 横向卷轴射击游戏,镜头等率向前移动的效果如何设定?
如一般市面上的横向卷轴射击游戏这样,镜头以相等速率向前移,也就是说背景在画面上会以相等速率向后移,

而玩家的移动范围只能在镜头之中,且玩家的移动速度不会影响镜头前移的速度

请问这样的效果该如何设置?



我知道这对很多人来说应该已经是很简单的基本知识了

但因为我是新手,找了一下教学的帖子,似乎也没看到相关的教学



我知道这好像是在《布景》设置区块下方的《镜头》和《路径》那边调整,但是我摸索了半天还是没有头绪




PS. 我用的是繁中版,所以名词可能略有不同
作者: wojiukankan    时间: 2014-2-10 22:48
设一个透明对象匀速移动,镜头绑在这个对象上
作者: ppeeii11    时间: 2014-2-11 02:03
wojiukankan 发表于 2014-2-10 22:48
设一个透明对象匀速移动,镜头绑在这个对象上

感謝解答,剛剛試了一下 行得通~

但所謂的〝透明對象〞的透明度能在AGM裡調整,還是必須直接匯入一個純透明的PNG圖檔?




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