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标题: 【卡牌类】想开新坑…… [打印本页]

作者: SK才是王道    时间: 2014-2-13 10:45
标题: 【卡牌类】想开新坑……
本帖最后由 SK才是王道 于 2014-2-14 13:41 编辑

我是卡牌狂热者绝对不是盖的
不管是游戏王还是三国杀,宿命还是万智牌,炉石传说还是DNF卡牌,卡片战斗先导者还是未来卡搭档对战等一系类的桌游全部追随!
对于游戏来说就更多:炉石传说、王者召唤、高速卡片大战卡片英雄、以上桌游的游戏版……连LOL都用卡牌大师啊有木有?!(你确定不是因为叔控才用的?!)
然后?然后就抽风了,想做一下卡牌试试…………
我想的这副牌综合了游戏王、卡片战斗先导者、未来卡搭档对战、炉石传说、高速卡片大战卡片英雄这些游戏制定的规则。==喂!别那么看着我!
←此乃示例。(插画不是我画的,其他的都是)呐,再说一下吾想的规则:
0.背景:
你穿越到一片充满灵魂力量的大陆,莫名其妙的成为了这个大陆上被称为灵魂守护者(我实在是知不道叫什么好了)的职业,你可以聚集灵魂的力量,化身强大的勇士,或者使用远古魔法。你的职责就是抵御外敌,保护住一棵名为【生命树】的植物,你也不得不这么做,因为这棵树联系到你的生命!而且,只有打败错乱空间的元凶大BOSS,你才能回到你的世界。于是乎,你踏上了刷钱撕包打BOSS的三点一线,却不知,这背后还有多大的阴谋……
1.卡牌的种类:
角色牌(如图)
魔法牌(还未制作){普通:无,抢发:可以在对手的回合发动,传说:不能被无效化的强大魔法,只能在行动阶段发动
PS:魔法牌可以在任何阶段发动(除传说)
武器牌(还未制作)
2.游戏的阶段:
开始阶段-获得灵魂:初始值1点,之后每回合开始获得两点,上限是7点
抽卡阶段-抽一张牌
化身阶段-{化身:化身为你的角色牌(场上最多只有三张),撤退:消耗所需要的撤退费用,退到封印区(不会获得灵魂),装备武器
行动阶段-{攻击(一个行动阶段只能攻击一次),发动传说魔法
结束阶段-无
3.角色的技能
主动技能⊙:由你决定是否发动的技能。如果没有说明,就只能在自己的【化身阶段】【行动阶段】来发动
被动技能◎:一直发动的技能。
触动技能☆:当符合【】中的效果时,会触发之后的效果。
4.其他:
封印:化身灵力为零时,就会被封印(可以理解为墓地),你的化身被封印时,你获得1点灵魂
费用:消耗多少灵魂才可以进行召唤、发动、装备等行动。(可以理解为消耗金币)
体力:化身为勇士的你伤害自然要由你承受,你最多能承受2000点伤害(不好意思,范例卡牌的攻击力多打了一个0,我说大小怎么不够用呢)
攻击力:勇士能造成多少伤害
摧毁值:勇士能摧毁掉多少灵力
灵力:维持化身勇士的点数(可以理解为生命值)
生命树:需要保护的植物,它拥有20点灵力
攻击者区域*2:只有攻击者区域可以进行攻击,只有攻击者能装备武器。
守卫者区域*1:守卫者不能攻击,被攻击后可以反击,受到摧毁的数值翻倍,不会让你受到战斗伤害,只要有防御者,对手就不能攻击生命树。
封印区:相当于墓地
牌库:……
武器:只能装备到攻击者身上,攻击者被封印时,武器也被封印

5.规则简析:
0.编辑一个20张的卡组,每张卡的同名卡最多1张
1.抽三张牌起始手牌,先攻不能攻击,但获得一点灵魂。后攻增加一张手牌
2.按正常流程走
3.分出胜负:对手受到2000点伤害、生命树灵力归0,或抽光了卡组。你就赢了

6.求卡片构思
因为造卡的内容实在是太难了,所以求大家帮我想想。(有糖,且那张卡下面会有你名字的水印)

例-角色:
名,白骑士
阵营,皇家
费,1
撤,0
攻,100
灵,3
摧,1
技,名称/被动/天赋型:每回合开始恢复一点灵力

例-魔法:
名,灵魂之盾
种类,抢发
费,2
效,对方攻击时发动,对方的攻击无效化,且被攻击的目标回复1点灵力

例-武器:
名,破魂之刃
费,3
攻,+100
摧,+1
效,对方受到装备这张卡的勇士造成的伤害时,对手的灵魂-1

十分欢迎汝等提供插图(有背景无背景皆可)
武侠迷请移动到右上角单击,此乃魔幻风也


话说……叫什么好呢?…………
作者: 怪蜀黍    时间: 2014-2-13 10:52
构思那么多了,对手是电脑还是人呢?电脑的话就要设计恐怖的AI,人的话要解决联机问题
作者: 咕噜    时间: 2014-2-13 11:41
费用什么的……总感觉像……一个玩过的游戏……

以前我也设计过一款类推塔的卡牌游戏,是靠金钱、技能点购得英雄和技能来推倒对方防御塔来获取胜利的,其中也有BUFF、装备的设定。
作者: 李光兆    时间: 2014-2-13 11:41
这种大制作必须至少两三个人的团队才行呀
支持
但是我不会弄AI不会搞素材不会脚本,就从心里支持你好了。
作者: 上贺茂润    时间: 2014-2-13 11:41
哟,卡牌。
作者: 正太君    时间: 2014-2-13 11:43

看起来是一个很庞大的工程呢...一定不能坑掉哈!
作者: shy    时间: 2014-2-13 12:20
那你要加油的啊,我以前也试过制作卡片游戏……设置到敌人AI的时候无奈放弃了……
作者: 天地有正气    时间: 2014-2-13 15:26
。。。。
我只会设计游戏王的。。。
今天上午还看好几个小时的游戏王GX。。
作者: xjdxwc01    时间: 2014-2-13 16:15
卡牌的制作,数值的平衡调整这些都是体力活,而AI是比较麻烦的一块。建议开始不需要做太多卡,只做出少量的卡来测试即可,待系统完善后在考虑出更多的卡。避免出现卡牌做出来却发现不平衡,又要重新作这种悲剧。
作者: 美丽晨露    时间: 2014-2-13 17:13
敌人AI可是非常难设定的哟
这魔女也很喜欢卡牌游戏哟
希望您可以做出成品游戏
作者: ︶ㄣ牛排ぶ    时间: 2014-2-13 17:14
看到那几个红色大字,我就想说……
叫“牛牌”咋样
作者: 弗雷德    时间: 2014-2-13 17:18
这么复杂的规则,俺才不要玩咧~
作者: ayyongcy    时间: 2014-2-13 17:52
20张牌是不是少了点?完全不过瘾啊……
作者: hys111111    时间: 2014-2-13 19:12
梦幻魔法牌之风月宝鉴系统,怎么样?




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