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标题:
关于群体嘲讽的实现
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作者:
xiaojiahuo3
时间:
2014-2-17 15:27
标题:
关于群体嘲讽的实现
本帖最后由 xiaojiahuo3 于 2014-2-19 15:45 编辑
渣渣我最近在做游戏遇到一点问题,比如坦克战士可以群体嘲讽,让敌人优先攻击自己,保证后排输出。
大概的思路是设置一个群体技能,该技能会让对方获得一种状态,同时调用公共事件给使用者施加另一种状态。使得中了该状态的怪物会优先攻击持有对应状态的角色来实现群体嘲讽。
然后……如何让这2种状态起作用以达到预期效果,脚本渣渣求助各位大神!
作者:
天地有正气
时间:
2014-2-17 17:42
先搜索一下啊。有人几天前就提过了,并且还给出了脚本。
作者:
xiaojiahuo3
时间:
2014-2-17 20:47
天地有正气 发表于 2014-2-17 17:42
先搜索一下啊。有人几天前就提过了,并且还给出了脚本。
555……那是VA的,不过翻到更早的版本,发现确实有,测试后可用,谢了。
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