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标题: 2014年02月19日版聊:您敢用自己的作品和别人的作品较量吗? [打印本页]

作者: eve592370698    时间: 2014-2-19 00:07
标题: 2014年02月19日版聊:您敢用自己的作品和别人的作品较量吗?
本帖最后由 eve592370698 于 2014-2-19 00:33 编辑

66RPG第二论坛终于又迎来了一次起死回生。我做了一个RPG天梯图
http://gd.66rpg.com/thread-10029-1-1.html
欢迎大家到这里回帖发表看法。
好吧,我想问大家,RM做的民间游戏就真的不如商业游戏吗?为啥那么多人会得出这个结论呢?
作者: Sion    时间: 2014-2-19 00:10
不一定      
作者: LBQ    时间: 2014-2-19 00:14
本帖最后由 LBQ 于 2014-2-19 01:26 编辑

既然用了“一定”这个词一般都是否定了吧
不如换一个更好的问题_(:з」∠)_
作者: MeowSnow    时间: 2014-2-19 00:23
(・`ω′・)这种较量还是不提倡了吧,感觉会显的把独立游戏当正式作品在做的家伙们好像是要当大爷的心态了。
(・`ω′・)独立游戏和商业游戏本就是不同的美,独立游戏可以无限粗糙却还是比商业作品优秀,
(・`ω′・)我觉的独立游戏制作论坛应该还是尽量避免和商业作品的对比,
(・`ω′・)与打击用商业心态做游戏的人!
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-2-19 00:31
自制游戏由于拥有成本低廉的优势 所以如果你希望超过商业游戏 那很简单 选择商业游戏无法触及的区域就好了
商业游戏由于需要投资评估等过程 制作周期长 并且会规避“风险”而避开某些领域

商业游戏难涉及、而又适合自制游戏的题材 比如
动漫同人(动漫题材的商业游戏游戏 相对整个游戏产业来说 还是比较少的,而动漫粉丝很多,推广容易,制作角度比较容易找、素材信手拈来,很适合民间自制)、
时事热点(因为热点话题三分钟热度,商业游戏流程长 做出来估计已经没人关注了,而同人游戏却可以低成本快速制作,且因是时事热点而轻松赢得关注)
剩下的比如不太可能商业化的——游戏同人
作者: eve592370698    时间: 2014-2-19 00:40
835494264 发表于 2014-2-19 00:23
(・`ω′・)这种较量还是不提倡了吧,感觉会显的把独立游戏当正式作品在做的家伙们好像是要当大爷的心态了 ...

不怕不识货就怕货比货。如果玩家太追求个性总把游戏不具备可比性作为借口,那样作者永远都不知道自己的游戏为啥玩的人少。通过对比至少知道自己的优劣。而且不管商业作品也好,独立游戏也罢,游戏还是众多玩家说了算而不是几个所谓的砖家叫兽。
不管怎么说,我是不希望游戏脱离玩家而独立存在。玩家有权利把游戏进行比较,是当地把同类游戏作比较我还是很提倡的。所以我绝对不会把战棋游戏和动作游戏作比较的。
作者: 尚不熏香熏令君    时间: 2014-2-19 00:46
民间游戏没有商业游戏那么受限制,所以比较容易出现独(qi)特(pa)的设定和剧情。
商业RPG的剧情基本是烂大街的。不管改编得多好细节处理得多巧妙,非开放世界的剧本基本就是:
男主活得好好的→突然有一天有个什么事发生了,男主的世界受到威胁→遇到棕色头发的男配→遇到脸小腰细的女主→各种跑腿和刷史莱姆→奔向小康→就在胜利在望的时候大家发现一个惊!天!的秘密,男主的世界再次崩溃→通过某方式获得新的动力(我猜迷の高人或者过世父母の回忆)→再次刷装备→再次挑战boss→HAPPY END
哪天主流市场能出现もしも死ねぇ这种游戏我就把这话收回。
作者: orochi2k    时间: 2014-2-19 03:07
本帖最后由 orochi2k 于 2014-2-19 03:28 编辑


嗯?光2D也就算了

1,游戏不全面
辐射1和2木有? 魔法门一坨木有? 上古卷轴1和2 木有?
奥秘木有?狮心王木有?南方公园木有?异域镇魂曲木有?十字军之王木有?巫师系列(20年前那个)一堆木有?
连石器都木有?(大雾)
嗯,估计我们都在梯子上方几万光年的地方还是汝等的世界仅限天朝啊?

主机、手游、页游平台一个都木有
连桌子和骰子都木有
木有D&D的开放世界,汝等敢谈“传统”RPG?

2,评判标准无法确定
汝等打算拿GO HOME, GO TO MOON这样的小诗去战ELONA这样的石器类世界通史么?(大雾)
就算是RPG,偶们也能分门细分。
用户对自由度、画面、风格、剧情的需求各有不同
再次之,你们打算拿黑岛那堆经典(但是,黑岛死翘翘了)去战商业成功但是被骂死的一堆手游RPG么?(偶才木有故意让GAMELOFT中枪呢(大雾),涨完工资导致要交更多的税啊混蛋)
作者: 西恩派拉    时间: 2014-2-19 09:17
本帖最后由 西恩派拉 于 2014-2-19 09:47 编辑

在外面看到个标题我还以为楼主讨论的是游戏制作者心态的问题?结果进来一看不是?是说拿业余作品和商业作品比吗?咱们的作品没成为商业游戏是因为首先制作工具就不是我们购买的,其次我们也没有这种售卖的习惯啊?光说RM制作的,Amaranth站上有多少乙女RPG,剧情简直看了开头就觉得苏得让人不能忍,结果这游戏竟然是收费的?
作者: 上贺茂润    时间: 2014-2-19 10:28
等我的长名2出来再较量吧,信心还是有的
作者: 失落迷白    时间: 2014-2-19 11:34
民间可以比商业游戏好,只是目前我还没感觉有一部作品(从综合分数上看)
民间作品可以在某一项上远超商业,(比如剧情,玩法)这种的作品现在有好几部了,大家都知道

独立游戏则目标主要是创作,自我实现,独立游戏中所体现的则是“作者自己心中的游戏价值观”,就像自己觉得游戏就是简单朴素的,因此作出简单风格的游戏。
而商业游戏目标是盈利,和普遍用户价值观,因此总是大量投资到外包上,忽略艺术价值等飘渺累赘的东西,但是好处也是,商业为用户考虑的较好,因此玩商业游戏时候总觉得画风音效什么的特别统一,玩起来感觉体贴放心……

之所以独立游戏为什么感觉不如商业游戏……我斗胆说,无外乎就是【画面】这玩意了吧!
因为大家喜欢的是华丽的3D画面,而独立作者有部分是做不出来,有部分是压根不喜欢,
而大家为什么非华丽3D不可,画面稍旧一点都不玩,就是另一个重要的问题了。



作者: eve592370698    时间: 2014-2-19 11:44
失落迷白 发表于 2014-2-19 11:34
民间可以比商业游戏好,只是目前我还没感觉有一部作品(从综合分数上看)
民间作品可以在某一项上远超商业 ...

至少从那个天梯图可以看出RM2003的游戏可以完胜一些dos平台的商业游戏,很多RMXP游戏并不比Windows平台的2D商业游戏差很多。
我这里特别推崇民间开源游戏,原作者一个人在某些方面可能力不从心,但正是因为有爱人士的维护所以可以不断进步。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-2-19 12:01
我是仿商业游戏的,所以没啥比的
作者: zeldafd    时间: 2014-2-19 12:06
因為平日我們是幾個人做一個, 但商業遊戲幾十人一起做...而且有錢當然會給力一點啊=-=
作者: 倾淯眸    时间: 2014-2-19 14:47
有些民间游戏的剧情也许比得上商业游戏。
作者: 李光兆    时间: 2014-2-19 18:16
都没好意思和下级RM游戏比较的我。
作者: 神木大人    时间: 2014-2-19 19:24
能够做出获得我的表弟妹们还有我的侄子女们的尊重的游戏,我就已经很满足了




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