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标题: 随手求谜题创意 [打印本页]

作者: Luciffer    时间: 2014-2-22 17:54
标题: 随手求谜题创意
本帖最后由 Luciffer 于 2014-2-22 17:56 编辑

最近手头在做一个解谜类的坑,但是负责谜题创意的孩子想了一半就消失不见再也不出现了,所以我现在手里有一块地形确定,并且填了一些元素,但是没有铺设谜题的场景。。。表示实在是没什么好的创意可以用了,我就把场景大致截图下来,大家帮我出出主意吧,大致上是魔法设定下的洋馆背景,有一定恐怖要素。


餐厅  厨房

向上通道

中间的房间

向下通道

鱼塘  仓库

果树  畜牧



配置了一堆奇怪的房间,反而束手无策了。
现在有的是底下四个房间中鱼塘以外的三个里能凑出鱼竿并且在鱼塘钓鱼,其他的啥都没有_(:з」∠)_
麻烦大家啦,能帮我想出高大上的主意的话塞大量糖哦~~

作者: H·H·Y    时间: 2014-2-22 18:09
∑(っ °Д °;)っ光影不错
但是……看截图好像没有“恐怖”的感觉呢?_(:з」∠)_
作者: Password    时间: 2014-2-22 22:50
卧槽这大批的白色…… = =|

脑洞:1,厨房里有一处水槽有脏水,主角才不会冒险伸手进去_(:з」∠)_
         2,餐厅某个桌布下面有只假手,然后可以去抓水槽里的钥匙
         3,用钥匙打开储物间的柜子得到鱼竿
         4,蓄牧间撩开草找到撬棍
         5,用撬棍够下果树上的鱼线(撬棍用处很大的
         6,厨房拿食物做鱼饵
         7,钓鱼竿在木板伸出的地方可以钓到鱼,在某个水边放下浮标会触发压力板机关打开密室的门
         8,密室里有水桶
         9,水桶取水灭壁炉的火
        10,可以从壁炉上隔间,如果直接从门上隔间会撞到鬼直接挂→ →
        11,等等为什么感觉脑洞越来越大?= =

提示工作什么的自己想办法
顺便想吐槽下蓄牧间的草地完全不是一个画风……


作者: Luciffer    时间: 2014-2-22 22:56
Password 发表于 2014-2-22 22:50
卧槽这大批的白色…… = =|

脑洞:1,厨房里有一处水槽有脏水,主角才不会冒险伸手进去_(:з」∠)_

其实主要是想要高大上的整体谜题啦,一个个串在一起不是很带感的感觉。。。
作者: 怕鼠的猫    时间: 2014-2-23 11:26
既然重心放在厨房和餐厅了。你就研究黑暗料理好了。
水池可以钓鱼,神树上面有果子,箱子里面有新买的食材。 三个厨师有一个是杀手,一个是恶魔俯身,一个是你的真身(你自己是吃了黑暗料理轮回而来的时空穿梭者,想要救赎自己)。
配方的收集,食材的搭配,毒药的躲避,所有阴暗角落中的陷阱。 你就随便组合吧。
作者: 颜LOSE    时间: 2014-2-23 12:11
其他人突然消失,场景变暗
然后,其中一个地方出现大片的血迹
接着开始出现尸体
GOOD END  发现原来是个梦
BAD   END  卧槽原来是真的
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-2-23 12:14
僵尸牧场

从头到尾都是追逐战www
作者: awedcvgyujm    时间: 2014-2-23 14:33
魔法设定的洋馆?那为什么不来一套风火水地呢_(:з」∠)_
嫌少可以有光暗
作者: 上贺茂润    时间: 2014-2-23 16:11
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-2-23 16:54 编辑

好吧,那我自己做这个好了……
作者: y610407721    时间: 2014-2-23 16:20
其实我主要是想说,你的谜题是要贯穿剧情,跑来跑去的~还是单独固定在一个小地方。。。 因为这样子谜题会很多变化,可以是一张图或者是一个线索被分解成3个碎片。。。
=============================
基本上,一个线索被分解成4块,玩家就会毫无头绪了。。。
作者: Password    时间: 2014-2-23 16:32
设定一个漆黑的水井,
可以找到水桶挂上然后尝试打水,
再尝试把水桶弄上来时水桶不见了_(:з」∠)_(证明下面是干涸的
然后可以顺着绳子下到隔间里,然后楼上有东西剪短了绳子,主角需要找到暗门离开下面,然后两个场景就此连通。
(为什么会第一时间就有东西剪短了绳子,嘛,可以设定成这里面的画像或雕像其实是隐藏着一个个的监视器来监视着主角,对着那些玩意调查时会提示“总感觉有种被监视的感觉……”

_(:з」∠)_ 是这意思?
作者: 李光兆    时间: 2014-2-23 19:50
鱼塘里面有一条发光的鱼
剖开肚子 获得纸条
鱼吃了帽子,帽子吃了老师之类的(¦3_ヽ)ュ
FISH-HAT-TEACHER
作者: 柍若    时间: 2014-2-23 21:43
第四张地图最好,其他稍微不忍直视……
L姐你这是……_(:з」∠)_

谜题…是各地图之间有联系?还是每个谜题限在同一张地图内完成……?
作者: nr1y6up6    时间: 2014-2-23 23:49
默默路过...

看完一整套图,谜题没有想到多少,但是想到了一串剧情:洋馆房屋主人徵主厨,奖励优渥,主人翁因为贫穷跑去应徵,与其他应徵者被洋馆主人留下来试用一个月,一个月内轮流做菜,洋馆内食材应有尽有,但是所有人被警告不准随意走动,主人翁在一次意外之下(例如李光兆大大说的钓鱼取得纸条)发现洋馆里面也许不太寻常,同时应徵者有人开始失踪,洋馆管事解释说是此人犯了禁忌被赶出了屋子,但主人翁不认为如此,就乘空档时候调查屋子,还得要小心不被人发现。

谜题可能可以是洋馆主人定期杀人把尸体埋在地下以献祭给恶魔,恶魔的化身就是那颗树,树长的越茂盛就表示恶魔力量越强盛 洋館內所有的東西(食材)也都變得特別美味...之类的= =

總之,完全不知道自己在说什麽了哈哈哈

主要灵感:格林童话「蓝鬍子」
作者: Angeliclovewind    时间: 2014-2-27 09:26
对解谜不太熟悉,不过目前倒是有个思路,是用在这张图里的:

在地面上设置7个开关,开关上分别写上1234567(或者标cdefgab,其实就是代表音阶当中的七个键啦),排位大概如下:
a          b
       f          g
c         d          e
之后在开关区的前方(这个不要求具体位置,看喜好)放一个风琴(或者任何能播放音乐的东西),选一首一个音阶内的曲子播放(个人推荐“小星星”),之后提示“音乐似乎和地板上的开关有关系”。
之后让玩家开始触动机关(注意机关触动后要能弹回来,因为有些音要反复按,最好能对着乐器把一个音阶的各个音全都录下来,触动每个开关的时候能响起对应的音),等于是按照曲子弹琴即可,如果弹错了一个音,就请提示”不对劲,需要重来“。
如果曲子完整弹奏下来,没有错误,可以获得某进行剧情的关键物品啥的,至于那类弹错次数太多的音痴,要不要进行game over惩罚就随你了。
- -||||||||||话说这个游戏真的是恐解么……完全木有气氛……果然需要调整颜色啥的

1.png (105.52 KB, 下载次数: 12)

1.png

作者: hanying1703    时间: 2014-3-3 22:50
呵呵……乌君你真的确定接这个坑……你确定不会被坑……【话说之前学校略忙这个坑我一直在有帮忙,一直都在尽力……主催什么的说我坑他…………_(:з」∠)_…………累感不爱……
作者: 无火的余灰    时间: 2021-7-5 23:35
只是粗略的想了一下,没细想……

第一个房间里的四个厨房厨台是同一个空间的不同时间,右下的厨台是“现在”,其余的三个是“过去”,在现在的厨台里有个物品(或其他什么东西)需要通过改变其他三个“过去"的顺序来拿到,或者是改变“过去”的某些物品的位置从而改变“现在”的物品的位置。

第二个图里的通道可以做成隐形迷宫,一个由看不见的墙所组成的迷宫!通过迷宫的方式有两种,一是通过自己记忆背板来慢慢摸索正确的路,二是根据声音——在迷宫里移动时会听到声音(碰壁声、风声,怪物叫声或者其他什么请随意),这些声音如果仔细听会发现其实是迷宫路线的提示,如果正确的路线在左那么听到的声音是左声道,在右的话是右声道,在前是则是普通(混合声道?)

第三个图给个图案提示,根据图案在地毯上画(走)出来,当然——得是一笔完成(一次路线走出来。

其他的暂时没啥好想法,感觉都是偏重风景……

啊……原来这是14年的帖子……不知道游戏完成了吗?  





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