Project1
标题:
如何在菜单页面呼叫一个地图窗口
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作者:
泪的苍白
时间:
2014-2-23 14:39
标题:
如何在菜单页面呼叫一个地图窗口
本帖最后由 泪的苍白 于 2014-3-11 22:00 编辑
我已经试了很多遍= =但总是出错……
也就是求个地图窗口脚本。在menu那里我会修改= =
作者:
batfjtn
时间:
2014-2-23 14:54
本帖最后由 batfjtn 于 2014-2-23 15:01 编辑
做个不消耗的物品~!
关联公共事件~!!
创建公共事件~!!
脚本:$scene = XXX.new
貌似语法没有出错~!!
或者你用开关做个判断~!!
if $game_switches[1] #开关1控制
$scene = XXX.new
end
随便意思下~!!
公共事件:
条件分歧 如果开关1=on
开关操作 开关1= off
条件分歧 如果开关1 = off
开关操作 开关1 =on
分歧结束
设置为调用~!!
这样每次使用物品的时候都会自动要开要关就看你自己的了~!!
如果显示见看你脚本如何写的了~~!!
作者:
泪的苍白
时间:
2014-2-23 15:09
batfjtn 发表于 2014-2-23 14:54
做个不消耗的物品~!
关联公共事件~!!
不是……我的意思是在菜单(也就是在金钱和游戏时间那里,我把步数的窗口给删掉了)增加一个地图窗口。
_(:з」∠)_请问有脚本么……我不会写脚本,只会修改一些坐标而已= =
作者:
batfjtn
时间:
2014-2-23 15:16
先入为主的思维害死人啊~!!!
我以为你是要用菜单呼出的方式~!!
那个修改Scene_Menu脚本~!!
在第45行开始修改~~!!
# 生成步数窗口
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 320
复制代码
把@steps_window = Window_Steps.new改成@steps_window = 地图类.new
这样修改就可以了`!!
然后自己调整大小就好了啊~!!
这样就不需要修改太多了~!!
作者:
天地有正气
时间:
2014-2-23 18:09
class Window_Xx < Window_Base
def initialize
super(0,0,160,64)
self.contents=Bitmap.new(width-32,height-32)
self.contents.draw_text(0,0,44,22,"text")
end
end
然后菜单添加相应的生成释放脚本
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