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标题: [RM数据库向]关于自定义编辑器的一些狂想 [打印本页]

作者: 晴兰    时间: 2014-2-25 09:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 上贺茂润    时间: 2014-2-25 09:53
RM每一代都在改进,在XP里没有脸图的对话框VX就有了,VX里没有武器附带属性到VA里就有了,我想在2016年官方预告中的SVA(super ACE)中,很多现在需要脚本的功能都会实现的吧。
作者: 电子最终龙    时间: 2014-2-25 12:06
本帖最后由 电子最终龙 于 2014-2-25 14:10 编辑



{:2_272:} 對我來說,RMXP現在就純粹是地圖、事件編輯器和素材管理工具了

{:2_272:} 我以前發過一個自定義擴展的通用類,用那個來寫擴展編輯器會方便很多

http://rpg.blue/thread-329869-1-1.html
作者: 无脑之人    时间: 2014-2-25 12:10
不用RM的我真是太机智了【噗
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2014-2-25 12:31
重写rm工具里嵌入的序列化脚本(重新界面o.o 大概就可以了
作者: 千昭    时间: 2014-2-25 12:48
期待新版本  QAQ
作者: orochi2k    时间: 2014-2-25 14:39
历史总是在转圈圈的样子啊
作者: Sion    时间: 2014-2-25 14:47
我现在用的是 excel,感觉还挺方便的。
只要写点代码把表格转成游戏内的数据就好了。
作者: 余烬之中    时间: 2014-3-1 12:34
(不是挖坟)
看完之后感觉想到了什么但又什么也没想到…………
反正目前而言的功能已经是足够了,五个问题中,1、3对于VA根本不是问题,2的话我也打算写一个生成器,4不算什么大问题吧……大概,5的话习惯就好,做成编辑器反而限制了一些东西

至于下面那六个
1.脚本实现可以是每次启动都读取文件,文件就用文本方式存取,这样用记事本就可以编辑了→ →
2.不嫌麻烦的话,把所有脚本的那一段拆下来放在一起,达到形式上的合并,这样修改起来就很方便(但是实质还是分开管理的……)
RUBY 代码复制
  1. module A脚本
  2.   Switch = 9
  3. end
  4. # A的其他内容
  5.  
  6. module B脚本
  7.   Switch = 10
  8. end
  9. # B的其他内容
  10.  
  11. #module C…………
  12. #……………………
--------->
RUBY 代码复制
  1. module A脚本
  2.   Switch = 9
  3. end
  4. module B脚本
  5.   Switch = 10
  6. end
  7. #module C……………………
  8. #………………
  9.  
  10. # A内容
  11. # B内容
  12. # C………………
  13. # ………………

3.这个没有必要吧→ →  感觉跟VB一样
4.依旧感觉实用性不大
5.这个可以用继承…………当然,你要定义一群基类并且让大家都从这些基类里面选择继承
6.很多脚本已经为之付出了努力 典型的像“得失物品提示”,Yanfly的“Gab Window”…………
作者: IamI    时间: 2014-3-1 15:15
已记下,谢。
作者: 斯塔萨菲雅    时间: 2014-3-1 17:29
RMXP前一代的2000和2003都有脸图偏偏XP就给取消了- -幸好有脚本编辑器这些都不是问题。。
VX加了回来但是又把战斗图给干掉了。。。默认战斗模式直接变成2000那种。。。
2003的模式倒是不错,但是设置项目太多了而且素材也坑。。全是小图放大成马赛克。。

感觉RM每一代就是那点东西加加减减。。。




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