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标题: 用公共事件获取地图ID和玩家坐标为何得不到? [打印本页]

作者: 银色子夜    时间: 2014-2-26 22:25
标题: 用公共事件获取地图ID和玩家坐标为何得不到?
本帖最后由 银色子夜 于 2014-2-26 22:26 编辑

在大地图上使用房产证之后执行两个公共事件
事件一 获取主角坐标:
变量操作: [0004:主角当前地图ID] =地图 ID
变量操作: [0005:主角当前X] =玩家 的 画面 X
变量操作: [0006:主角当前Y] =玩家 的 画面 Y(也尝试过玩家 的 地图 X 和 Y结果也是0)
事件二 建立房屋:
更改事件位置: [房子], 变量 [0005] [0006]

结果是获取的坐标和ID永远为0。
地图XY和画面XY有什么区别?两种我都试过,获取的XY都是0。
作者: H·H·Y    时间: 2014-2-27 00:11
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-2-27 00:12 编辑

……………………
您将公共事件放在物品里使用么?公共事件的执行条件是怎样子的?……
作者: 银色子夜    时间: 2014-2-27 13:20
H·H·Y 发表于 2014-2-27 00:11
……………………
您将公共事件放在物品里使用么?公共事件的执行条件是怎样子的?…… ...

对 使用物品调用公共事件
执行方式是 正常执行
没写执行条件啊
就是用两个事件写了1L那些内容 然后在物品的公共事件选项里加上这两个事件
作者: H·H·Y    时间: 2014-2-27 16:11
银色子夜 发表于 2014-2-27 13:20
对 使用物品调用公共事件
执行方式是 正常执行
没写执行条件啊

呃那啥......物品的公共事件开一个开关,然后再另外弄一个公共事件,执行条件为并行处理,开关是刚刚打开的开关,然后再代入坐标.注意是地图坐标不是画面坐标.这时学校电脑没有RM我回家再截图吧......




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