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标题: 各位做游戏倾向什么样的剧情? [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2016-3-13 23:49
标题: 各位做游戏倾向什么样的剧情?
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-3-14 00:09 编辑

假如,你现在有足够的时间与精力,有足够的制作资源的话,你想要做一个不少于5小时的游戏,那么你想给游戏写什么样的剧情呢?

至于我嘛……咱来罗列一下。
_(:з」∠)_
本喵一共出产过公开发布的短篇游戏2部,未完成或未公开的短篇或中篇游戏6部(2部坑了,1部半坑,1部黑历史),其中主线剧情,主要剧情背景风格,中心思想风格呈以下分布:
单纯治愈:2部
反乌托邦:4部
单纯武侠:1部
勇者斗魔王式:1部
_(:з」∠)_如果让我做较大型的游戏,我是比较倾向于反乌托邦。我也不知道为什么我特好这口,大概是接触那些“真相”相关的作品多了吧233

于是各位如果做短-长篇游戏的话,剧情倾向如何呢?或者换个问法,剧情内涵的深度打算如何?
作者: MeowSnow    时间: 2016-3-13 23:56
我觉的栗子很有问题啊,
首先剧情风格和背景设定就是两码事,
比如武侠与反乌被安排一起的是治愈和恶搞,这完全不合逻辑啊,
一个武侠为背景的剧情可以治愈也可以恶搞,治愈为中心的剧情也可以安排到武侠或者反乌中去。
最后回答一下问题,倾向什么样的剧情的话,我喜欢并尽力去设计优秀的剧情,无关类型,无关设定,无关长短。
作者: yang1zhi    时间: 2016-3-13 23:59
开了两个坑都不是剧情向的。
要是剧情的话,可以考虑。“其实历史只有几年,人类所知道的历史全都是被设计的。人类在不知不觉中被圈养,并在被设计的世界里探索科学”等等
作者: 迷糊的安安    时间: 2016-3-14 02:08
我做过的几个剧本:
《默砂之歌》:长篇原创角色杂糅各类经典RPG桥段场景个人纪念型,正剧。目前只有前篇章节版。
《某不科学解谜游戏》:极短篇范例工程逗比向,喜剧。已经发布。
《黑暗剧院》:短篇鬼怪都市传说型,与鸟猫合作,悲剧。已经发布。
《复兴之舟》:极短篇玩梗探索向,一定要说的话算是正剧,剧本独自编纂。已经发布。
《月昙之馆》:短篇洋馆解谜游戏,因为制作组反响不佳,毙稿子了。

个人比较喜欢的剧情是写人性彷徨挣扎的,偏灰色压抑忧伤但是不恐怖猎奇的类型,一般不写爱情戏。不宠不肉不总裁不武侠不修仙不玄幻不猎奇不硬科。说难听点就是没人看的老套怀旧风……

作者: 熊的选民    时间: 2016-3-14 07:00
要是资源无限,就做我那个从中学就开始构思的故事。科幻史诗类的,人物大多不是人,舞台横跨整个宇宙。全做完了游戏时长估计要一千小时。

那个故事里的主要人物之一吉静曾经在我的几个游戏里客串过。

要说现实点的,我喜欢以小见大和探讨人生哲理的剧情。

作者: 永恒の未知数    时间: 2016-3-14 07:30
最近迷上废萌了
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2016-3-14 07:51
罗列一下吧:
超短有:三分钟游戏
短篇:极短6、7、8;剧情挑战等
其他:联部战啥的
中型短篇:工会筹划奇遇记
中长篇:本号木有 = =bbb
去年平均25天出一个的说,当然还不算橙光以及其他制作软件的...

然而仅仅是万里长征的一个开始...
想做啥风格...剧情废一个只好用万里脑海所想的事物。
现在已经无力挽回了...
作者: 精灵使者    时间: 2016-3-14 08:10
倾向于剧本的复刻类。
如果不是复刻的话精灵似乎也没什么创意了……
作者: 上贺茂润    时间: 2016-3-14 09:03
放手去做 只会想和扯空话纯粹是浪费时间
作者: zaiy2863    时间: 2016-3-14 09:17
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-3-14 09:25 编辑

如果说叶子的作品(好像不仅仅是制作游戏,还包括其他形式的各种创作)的话,并没有刻意去试图在作品里携带私货什么的。
题材和背景都是同人,尤其是东方同人。
如果说有什么共同点,那就是在无责任者悲剧的背景下突出羁绊的力量。
也就是说,在一个阴郁压抑的背景下,明知结局会是悲剧,但这个悲剧并不是由任何人的错误造成,或者说不存在真正意义的"反派"。
不论是主角还是最终boss,都有不可告人的惨痛黑历史。
然后,在这样一个背景下,突出羁绊的力量。主角凭借着羁绊的力量反抗命运。最后皆大欢喜,或者也有偶尔无法摆脱命运的悲伤的结局吧?(叶子并不是东方百合党,所以羁绊的最高等级也就是介于友谊和百合之间了)
虽然叶子的各个作品题材不同,但以上提到的这些的确是共同点。

这个风格主要是受《东方自然愈》的影响,其次还受到一定的《东方年代记》的影响。

在叶子早年制作橙光作品《东方梦终剧》时,由于剧情主要是原作梦终剧的复刻,因此形成了这种风格的奠基。
后来制作《醉人之生,死之梦幻》,剧情一半复刻自妖妖梦,一半复刻自少女幻葬,因为这两部新手作品主要都是复刻剧情,没什么自己的创作在里面,但是却保持了这种风格。
《幻想妖恋谈》和《恋之迷宫》都是剧情原创的作品,妖恋谈的策划比制作梦终剧还要早,但是当时因为不熟悉软件,所以找了复刻剧本的方式来试制新手作品。
《恋之迷宫》主要取材于《妖恋谈》的一个小段落,剧情上欢乐一些,但是基本上保持这种风格。而《妖恋谈》更加复杂一些。
《荆棘的玫瑰园》,其实就是妖恋谈的极短R剧版本,没什么说的。
《幻想魔女祭》是第二部企划,仍然基本保持这种风格,不同的是羁绊这一元素被基本升级到百合感情的等级。

不过接下来打算尝试稍微转换风格的说。
作者: 六便士    时间: 2016-3-14 09:33
第一部:黑历史
第二部:欢乐风
第三部:致郁风
第四部:本意是治愈但似乎常被说致郁风
第五部:欢乐风
第六部:致郁风
第七部:欢乐风
……唔,那么下一部就以欢乐地致郁为目标吧。
作者: 1243852    时间: 2016-3-14 10:01
没有剧情。哇哈哈哈哈哈
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2016-3-14 10:30
现在只想完成作品,其他的什么都不想了。
作者: Vortur    时间: 2016-3-14 12:37
想完成一部cult味道的游戏,但是又必须在凄惨中给人一种积极向上的感情;同时玩家要有一种类似体验了超自然信念的感觉。认为楼上几种分类方式都可以借鉴,并且存在互相兼容的可能。
作者: 卡奥尼特    时间: 2016-3-14 15:05
我做的RPG都偏向逆轉裁判呢!
作者: 邪正人鬼    时间: 2016-3-14 15:21
当然是做正邪相关的同人游戏啦~
反重力裙子什么的(至于剧情一般会是逆转裁判或者弹幕天邪鬼的剧情
下克上大法好
作者: lrq20000421    时间: 2016-3-14 23:16
我一直保持治愈风格,从未改变
作者: zx903193387    时间: 2016-3-14 23:47
{:2_276:}怎么说呢,我喜欢那种黑暗隐晦的剧情
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-3-15 18:17
正能量到被人怀疑三观(误




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