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标题: 我的系统终于除旧革新了…… [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2014-3-13 23:01
标题: 我的系统终于除旧革新了……
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-3-14 00:17 编辑

       距开始接触事件即时战斗系统已经快要3年了,一直以来用的都是老套的系统思路,不但制作工序复杂易错,而且还拖低RM游戏帧数,所以技能方面一直不敢设太多。(σ`д′)σ
       最近短篇9有了灵感,顺便对我的事件即时制系统思路改良一下。

       经过思量之后采用了新的制作思路,并将地图上用于技能控制的控制事件全部搬迁合并到公共事件内,合并之后不仅指令篇幅大幅减少提高了游戏性能,而且不会影响到原有的自由度。以下是新旧系统对比。_(·ω·」∠)_

旧版即时制系统:


旧版系统指令奇多,直接导致性能下降。

新版即时制系统:

新版系统就这么多,原本放在上地图用于控制技能的事件已经合并到这里,若技能不够还可以继续加,只需在施展条件判定和技能伤害方面加一加就可以实现,大幅提高了工作效率。

       若不出意外,此系统可以在短篇9与大家见面啦(~ ̄▽ ̄)ノ
       上一次短篇8我没认真做游戏,做出的传统RM游戏基本没什么特色,实在抱歉,这一次我一定会用心做的。
       至于优化细节暂不透露,若大家有什么好的建议我也愿意接受,尽管吐槽吧_(:з」∠)_
       以下为部分研发效果展示(若没看清楚可鼠标左键拖动图片并松开在新窗口重播GIF):

普通攻击:爪攻击(三段)
第一段:原地,少量伤害。
第二段:向前进步,稍高伤害。
第三段:向前进步,稍高伤害,并击退2步。


普通攻击:牙攻击(二段)
第一段:原地,稍高伤害。
第二段:向前进步,造成中等伤害,并将对手与自身的站位反置,拉开距离。


必杀组合:爪必杀
触发按键:S→S→A
[牙(第二段)]改为:CD延长
[爪(第三段)]改为:消耗提高,向前进两步挥出多爪,造成巨额伤害并减速2秒。


必杀组合:牙必杀
触发按键:A→A→S
[牙(第三段)]改为:CD延长,消耗提高,向前进步,造成大量伤害并使对手定身3秒。

作者: hnzsf    时间: 2014-3-14 03:59
不知该说些什么。。。。。。就是谢谢












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