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标题: 读档的问题 [打印本页]

作者: 1503748921    时间: 2014-3-22 16:02
标题: 读档的问题
我想让RMxp进入游戏后自动读取存档,要怎么弄?
也就是在事件的第三页中脚本写上一句话,就自动读取指定id的存档。
作者: heiwang1997    时间: 2014-3-22 17:31
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  1. class Interpreter
  2.   def load_file(filename)
  3.     # 文件不存在的情况下
  4.     unless FileTest.exist?(filename)
  5.       # 演奏冻结 SE
  6.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  7.       return
  8.     end
  9.     # 再生成临时对像
  10.     $game_temp = Game_Temp.new
  11.     # 停止 BGM
  12.     Audio.bgm_stop
  13.     # 演奏确定 SE
  14.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  15.     # 写入存档数据
  16.     file = File.open(filename, "rb")
  17.     # 读取描绘存档文件用的角色数据
  18.     characters = Marshal.load(file)
  19.     # 读取测量游戏时间用画面计数
  20.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  21.     # 读取各种游戏对像
  22.     $game_system        = Marshal.load(file)
  23.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  24.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  25.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  26.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  27.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  28.     $game_party         = Marshal.load(file)
  29.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  30.     $game_map           = Marshal.load(file)
  31.     $game_player        = Marshal.load(file)
  32.     # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  33.     # (加入编辑器的编辑过的数据)
  34.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  35.       # 重新装载地图
  36.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  37.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  38.     end
  39.     # 刷新同伴成员
  40.     $game_party.refresh
  41.     file.close
  42.     # 还原 BGM、BGS
  43.     $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  44.     $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  45.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  46.     $game_map.update
  47.     # 切换到地图画面
  48.     $scene = Scene_Map.new
  49.     $game_temp.last_file_index = @file_index
  50.   end
  51. end

复制以上代码到你的游戏里面
这样的话,在事件中选择“脚本”,然后输入
load_file(你的文件名,记得加双引号和后缀.rxdata)
就可以了~




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