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标题: 对战人物的移动和触发事件判断 [打印本页]

作者: windfairy    时间: 2014-3-25 08:20
标题: 对战人物的移动和触发事件判断
本帖最后由 windfairy 于 2014-3-25 09:02 编辑

    一直断断续续地学用RPG Maker XP做游戏,做的是将口袋妖怪整个比较完整地搬到RPG Maker XP上。
    基本架构已经完成,但一直想不到怎样做到口袋里面那些移动训练师的战斗事件触发判断。
    如果要一个个训练师进行事件判断,重复的代码和事件都很多,所以希望简化一下。
   
问题就是:
    怎样通过脚本或事件做到移动训练师的战斗判断,做到像口袋妖怪那样的效果。

想法:
    先使用图形事件编辑设定训练师移动,并设定一个视野值[步数],接着用脚本判断主角[角色]是否移动到训练师正前方的视野值内,不在视野值内就不触发战斗事件,在视野值内就读取所需移动步数,并进行移动和开始战斗,调用战斗脚本。

   重点是训练师会移动,实在想不到脚本和公共事件要怎样编写, 不知道能否做到,可以做到的话请指教,但由于学得不怎样,所以希望说得简单些,最好能给出参考代码,希望某大侠帮帮忙,谢谢!
作者: H·H·Y    时间: 2014-3-25 13:10
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-3-25 13:24 编辑

不明觉厉

但是如果是“敌人发现玩家后靠近玩家”的话,我会做矩形形状的视野。

变量操作:玩家X==玩家地图X
变量操作:玩家Y==玩家地图Y
变量操作:敌人X==怪物事件地图X
变量操作:敌人Y==怪物事件地图Y
变量操作:敌人X-=4
条件分歧:当变量:玩家X>=变量:敌人X
       变量操作:敌人X+=8
       注释:此“8”必须为前面“4”的两倍
       条件分歧:当变量:玩家X<=变量:敌人X
              变量操作:敌人Y-=4
              条件分歧:当变量:玩家Y>=变量:敌人X
                     变量操作:敌人X+=8
                     条件分歧:当变量:玩家Y<=变量:敌人X
                            开关操作:敌人N发现玩家==ON
                    除此以外的场合
                           开关操作:敌人N发现玩家==OFF
                    结束
               除此以外的场合
                     开关操作:敌人N发现玩家==OFF
              结束
       除此以外的场合
             开关操作:敌人N发现玩家==OFF
       结束
除此以外的场合
       开关操作:敌人N发现玩家==OFF

结束




以上指令效果为:当玩家在敌人周围4步以内敌人接近玩家的开关会被打开,也就是被敌人发现,可以追玩家了。
作者: windfairy    时间: 2014-3-25 19:50
H·H·Y 发表于 2014-3-25 13:10
不明觉厉

但是如果是“敌人发现玩家后靠近玩家”的话,我会做矩形形状的视野。

不好意思,耽搁了,看了,但矩形视野我也会
我想问的是单向视野,也就是玩家在敌人面朝的方向,且在特定的视野范围内才触发战斗事件
视野范围根据不同的敌人可能会不同,所以不是固定值
作者: windfairy    时间: 2014-3-25 19:52
H·H·Y 发表于 2014-3-25 13:10
不明觉厉

但是如果是“敌人发现玩家后靠近玩家”的话,我会做矩形形状的视野。

还有一点就是敌人不是站着不动的,而是移动状态
在移动状态下怎样才能做出移动和战斗事件的判断
作者: H·H·Y    时间: 2014-3-25 22:05
如果是需要敌人朝向的话估计就会麻烦一些……呃……



以上只是一个方向,如果能看懂的话剩下三个方向LZ应该能搞定。
作者: windfairy    时间: 2014-3-25 23:46
H·H·Y 发表于 2014-3-25 22:05
如果是需要敌人朝向的话估计就会麻烦一些……呃……

谢啦,大致明白,虽然还不全,但还是先自己想一下看能不能做到全部功能




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