Project1
标题:
[发布]锥形视野系统,带有障碍判断
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作者:
FantasyDR
时间:
2005-10-25 09:04
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作者:
FantasyDR
时间:
2005-10-25 09:04
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作者:
柳柳
时间:
2005-10-25 15:18
1.02的工程{/gg}……
打不开……{/gg}
作者:
亿万星辰
时间:
2005-10-25 15:46
改下ini,放个1.01的rxproj……{/pz}
作者:
kira
时间:
2005-10-25 17:17
这个东东强的,可以拿来做潜入类的游戏了
作者:
缺牙de兔子
时间:
2005-10-25 18:09
OH YE 是关于战棋的资料 我喜欢 还有没有??
作者:
FantasyDR
时间:
2005-10-25 19:49
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作者:
FantasyDR
时间:
2005-10-25 20:05
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作者:
黑羽毛
时间:
2005-10-25 22:51
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作者:
黑羽毛
时间:
2005-10-25 22:51
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作者:
FantasyDR
时间:
2005-10-26 01:45
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作者:
忧郁
时间:
2005-10-26 01:49
好东西~~
作者:
缺牙de兔子
时间:
2005-10-26 10:22
行 还是可以要的
作者:
缺牙de兔子
时间:
2005-10-26 10:22
行 还是可以要的
作者:
FantasyDR
时间:
2005-10-26 22:08
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作者:
缺牙de兔子
时间:
2005-10-26 23:47
不用谢 反正是好东西我就偷走 哈哈
作者:
sizz123
时间:
2005-11-1 20:06
电话的制作
描述:比如mgs中的那个通讯器(说实话,做这个东西很麻烦的)
1. 得准备一个通讯的画面,使用通讯就是调用那个画面。然后用数值判断电话号码,比如1是给张三,2是给李四通话。
2. 这一步就是写通话内容了,比如:当游戏达到某一时间就写那一时间的对话。就是说,不同的时间段对话不同,(特别注意:判断时间段的时候,一定要把时间段的变数写准确------比如你的游戏进程基数是5,那么在5的时候你就应该写“当5<=进程<10”时,而不是只是大于等于5,以下10的时候就是“当10<=进程<15”,因为5以后的数值都是大于5的。把这个作为一个公共事件放入第一个公共中
3. 通讯人物的图片,这个也个公共事件,和不同的人通讯时就要删除以前的通讯图片,保留现有的。最后是通讯完后的删除图片,这个也写一个公共,命名为“删除图片1”
不过多人通信时,图片删除就只有一步步制作.
当然了,也可以用你装备的武器判断对话
作者:
小歌
时间:
2005-11-1 22:15
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作者:
小歌
时间:
2005-11-1 22:17
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作者:
sizz123
时间:
2005-11-2 01:08
去看看
作者:
注册不仅
时间:
2005-11-2 05:31
能不能把使用方法贴一下?我的RM居然说是旧版本,不能用你的工具= =
作者:
FantasyDR
时间:
2005-11-3 01:50
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作者:
sizz123
时间:
2005-11-3 20:08
谢谢
作者:
小歌
时间:
2005-11-12 18:31
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作者:
小歌
时间:
2005-11-12 20:05
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作者:
FantasyDR
时间:
2005-11-12 21:02
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作者:
小歌
时间:
2005-11-12 22:58
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作者:
小歌
时间:
2005-11-12 23:02
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作者:
FantasyDR
时间:
2005-11-12 23:17
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