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标题: 关于空轨系统中的耀晶片的问题 [打印本页]

作者: Liuolmes    时间: 2014-4-5 16:55
标题: 关于空轨系统中的耀晶片的问题
这几天在网上发现了 空之轨迹菜单系列2.01
然后把它打开后,发现里面虽然有耀晶片的设定,但是却不知道怎么才能获得。
脚本里对这个结晶片,是这么描述的。
如果我想用事件让玩家获得的话,事件里的脚本该怎么编辑。
PS:脚本盲一只,请各位大大帮忙把指令打好,在下感激不尽。
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增加结晶碎片 (减少)
  #     n : 金额
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_sepith(n, kind)
    @sepith[kind] = [[@sepith[kind] + n, 0].max, KGH::SEPITH_MAX].min
  end
end


作者: 天地有正气    时间: 2014-4-5 17:02
目测是:
$game_party.gain_sepith(n, kind)
n是数量,kind应该是种类吧……
作者: Liuolmes    时间: 2014-4-5 17:53
天地有正气 发表于 2014-4-5 17:02
目测是:
$game_party.gain_sepith(n, kind)
n是数量,kind应该是种类吧……

如果我要种类为1的碎片1000个
那么格式是这样的吧
$game_party.gain_sepith(1000, 1)


如果我同时想要种类1、2的碎片1000个
那么格式是不是这样?
$game_party.gain_sepith(1000, 1,2)

作者: 天地有正气    时间: 2014-4-5 20:18
Liuolmes 发表于 2014-4-5 17:53
如果我要种类为1的碎片1000个
那么格式是这样的吧
$game_party.gain_sepith(1000, 1)

$game_party.gain_sepith(1000, 1,2)不行,你可以分别增加
作者: Liuolmes    时间: 2014-4-5 20:41
天地有正气 发表于 2014-4-5 20:18
$game_party.gain_sepith(1000, 1,2)不行,你可以分别增加

明白了,谢谢。




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