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和在下的设置技能的想法基本一样啊,到之后还得设两个变量来判断消耗MP和攻击距离等,我之前的想法(范例)也就是这样设置技能不过得占用大量公共事件,基本一个技能得占用两个公共事件。
在下现在没有什么时间(联考复习中……),等我下周末考完回来之后再做个完整的事件ARPG的技能范例吧
——其实技能都还好解决,关键是怪的各种属性……除了全用变量在下实在是想不到什么好办法……集思广益吧
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