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标题: 【老坑翻新】画面与UI的革新 [打印本页]

作者: ·雾逝者·    时间: 2014-4-13 07:58
标题: 【老坑翻新】画面与UI的革新
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2014-4-13 17:39 编辑

我也来用这个梗水一贴

唔……一天半时间翻新了一下画面,感觉还不错
http://rpg.blue/thread-287397-1-1.html
↑这个是1年前这个坑的画面,一对比顿时想揍一年前的我

进度……ARPG系统框架已经完成,剩下的就是解决BUG和增加技能,还有剧本要扩充
有2%的可能会赶上短9{:2_270:}
嘿这贴的标签是胡扯所以2%也是骗人的

唔,说到UI,还有个地方更新了






这个是昨天刚改完的技能选择,选项页可上下滑动,在每次战斗开始前都可以选择





……这是以前的,手感各种渣,给人一种简陋的平面感



作者: 菊花侠小赵    时间: 2014-4-13 09:07
先来顶一 个
作者: MeowSnow    时间: 2014-4-13 10:25
差不多一个意思
作者: 熊的选民    时间: 2014-4-13 12:53
简洁就是美啊,相比之下,XAS太华而不实了。我也在翻新一个以前写的arpg系统,打算在短9以范例的形式发布出来。
作者: 赛露休斯    时间: 2014-4-13 15:20
UI就下面那个小框子也算革新吗?也太简陋了吧
作者: 无脑之人    时间: 2014-4-13 16:07
很简约,视觉效果不错w
作者: 945127391    时间: 2014-4-30 11:10
我觉得后面两个很不错啊!简洁的舒适感
作者: 上贺茂润    时间: 2014-4-30 14:09
UI 真的可以提升一个游戏好多好多评价




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