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标题: 步数的妙用 [打印本页]

作者: jilei    时间: 2014-4-13 09:09
标题: 步数的妙用
本帖最后由 jilei 于 2014-4-13 09:13 编辑

众所周知步数在游戏中似乎作用不大,是否可以运用其来增益游戏呢,以下是个小小的想法:
步数会增加,那么是否意味着他可以取代时间,在游戏中经过了xx步来获得某些事件的触发,不过如何读取步数将其作为一个变量,当一个变量与其相等时触发事件,还有一个最重要的问题是如何防修改(好吧,这是我期待的问题),好吧,就这样
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我又在论坛里搜了一下,好吧,这似乎不是什么未经发掘的秘密。。。。我out了。。。
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-4-13 09:17
说的和用其他东西来做判定就不会被修改似的......

众所周知口袋妖怪系列的不遇敌道具就是一定步数不遇敌,还有通过一定步数充电后能够使用的道具

众所周知,至少RMVA中,步数本来就可以直接在事件页中读取作为变量
作者: jilei    时间: 2014-4-13 11:52
喵呜喵5 发表于 2014-4-13 09:17
说的和用其他东西来做判定就不会被修改似的......

众所周知口袋妖怪系列的不遇敌道具就是一定步数不遇敌, ...

既然想要做到完美不被修改,就请换其他引擎
这只是想要防一些小白
作者: chd114    时间: 2014-4-13 12:16
步数超过一定数字死亡吗= =不错的游戏限制
作者: kuerlulu    时间: 2014-4-13 12:18
其实旧版口袋妖怪就是步数作为时间
作者: 日月星辰    时间: 2014-4-13 15:10
完全可以用步数作为好感度什么来看。。主角们一起走了多少步数然后哟呵呵
作者: fux2    时间: 2014-4-13 15:48
RMXP也可以把变量设置成步数吧- -
谁没事修改这玩意
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-4-14 18:04
步数一般用来做限制玩家的事件比较好,例如BUFF一定步数后解除,不然找个宽敞地加速跑不停刷刷刷
倒是“地形标志”这个可直接赋值变量的好东西一直没人用……明明可以轻松判定可通行/不可通行的,多格移动技完美解决
作者: 失落迷白    时间: 2014-4-14 19:12
步数=玩家行动的格数,如果你做的是小游戏,推箱子什么的,步数发挥的地方更多,更好算
那么一般的较大RPG中,尤其是故事探索类的,步数通常是很庞大的数字,因为扮演因素,RPG中步数也等同于“时间”。
如果你的RPG想对时间进行计划的话,(当然数字很庞大)
设想:
昼夜变化,上午下午消化……
主角某数值消耗增加(比如体力),
即时奖励?,
其实步数也可以看做是“玩家玩了多久这个游戏”……所以可以弄出好玩家奖之类的……
对城市的熟悉度? (比如每个城市加个步数判定,城市里走了多少步证明主角对城市熟悉度)
还有比如某一区域的地板不能踩超过XXX步,否则坍塌啊之类的。。。



作者: 王硕    时间: 2014-4-14 19:20
失落迷白 发表于 2014-4-14 19:12
步数=玩家行动的格数,如果你做的是小游戏,推箱子什么的,步数发挥的地方更多,更好算
那么一般的较大RPG ...

踩多少次后坍塌与步数似乎没有关系,想想,再想想




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