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标题: 6R里边的事件党有多少 [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2014-4-13 16:50
标题: 6R里边的事件党有多少
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-4-19 09:22 编辑

想找找看有多少跟我一样靠纯事件吃饭的同学。

好吧其实我是来曝黑历史的……

专注纯事件4年,做出了不少系统艾玛,刚开始时玩了《惩罚者杰克》,蓝后这部游戏一直深深地在我的脑海里,这游戏不论是系统还是剧情,我都很喜欢啊……
HRF真是彻彻底底的事件党,整部游戏下来这么多特效居然连一句脚本都没改过(应该吧?)。于是就研究里头的各种纯事件系统。

数日之后自己仿照着试了试,结果喜闻乐见的做了一个很简陋的即时战斗系统(生效坐标只有X,无限子弹)。嗯好吧起码能做出来了,之后数月都在研究纯事件ARPG,蓝后各种BUG层粗不穷,其实修复BUG也是个很艰辛的工作啊……

又过了数个月,我的一套完整的ARPG系统终于出来了,于是制作了第一部ARPG游戏《光明之战》(虽然剧情很2)

事件ARPG出来之后,又转战事件菜单,同之前一样,BUG层出不穷。嗯我知道,只是熟练度问题,多练会儿没事的了。结果又是一个无尽的深渊……
较大型的系统做累了,还会做些小型的纯事件系统,例如机关解谜,铸造系统,密室逃脱等等等等的。

经过一段时间的堆积,咱的系统已经可以做出许多效果的技能,玩家技能有冲撞眩晕,缓慢回血,范围技能,全屏技能,远程射击,投掷技能,连段技能,组合技能,死亡复活等等,敌人方面近身以及远程攻击,还有各种例如隐身等各种与玩家技能相当的特殊技能都已实现。自认为差不多了,于是我想要大展身手,诶嘿嘿,3年以来积累的技术将在这一部作品展现锋芒!然后开始着手制作《寒月·荒城孤影》………………大家猜怎么着,纯事件ARPG系统本来性能就不高,再加上主角增多,主角与敌人使用的技能增多,以及成堆的公共事件,RM超负荷了,运行起来极卡。
( ﹁ ﹁ ) ~→原来一直以来我都忽视了性能问题……

好吧,《寒月·荒城孤影》暂时停坑了,然后赶上了短篇8,用了一星期的时间将这几年的研究成果的一小部分融合在《真实的世界》里边。嗯看起来效果还可以,但是由于赶工没写剧本,游戏确实不怎么样。
但起码我还是有些信心了,在筹备《真实的世界2》的同时也在改善我的ARPG系统。

老式的ARPG系统是模仿了《惩罚者杰克》里边的及时制系统,在公共事件里边控制怪物视野,技能伤害,角色HP和SP条还有BUFF控制,其余的技能判定全部在战斗地图上,数数看将近30个事件,想想看让这些事件全部并行处理,这真是极恐怖的……
改革过后,新式的ARPG系统广泛用到了标签,并将地图上的事件全部转移合并到了公共事件内,所有的攻击条件判定都微缩到1个公共事件内,如此一来运行便流畅得多,而且灵活性也有显著提高,制作工期也大大缩短了(~ ̄▽ ̄)ノ真是喜闻乐见。

不出意外的话,这些系统可以在短篇9跟大家见面啦~蓝后可以跟《光明之战》对比一下。


啊对了!差些忘了投票……坐在电脑前的你是不是事件党呢?
作者: 疾风怒涛    时间: 2014-4-13 17:16
不熟悉事件也不熟悉脚本的新人....
作者: shy    时间: 2014-4-13 17:22
本人半残事件党一个……
作者: jilei    时间: 2014-4-13 17:22
疾风怒涛 发表于 2014-4-13 17:16
不熟悉事件也不熟悉脚本的新人....

楼上的都圣骑士了还谦虚个什么,还有我简便的脑子根本受不了复杂的条件分歧,所以我还是偏向于脚本,只可惜我写不来。。。。
作者: 克莉丝    时间: 2014-4-13 17:25
我是完完整整的事件党请不要质疑我但是事实上就是这样的什么你不信?
作者: MeowSnow    时间: 2014-4-13 17:27
不熟悉事件完全不敢瞄脚本的新人
作者: 你最珍贵    时间: 2014-4-13 17:32
半脚本半事件者在此
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-4-13 17:35
惩罚者JACK的事件印象深刻+10086
对事件中毒很深,唯一发布的一个作品里用了大量事件判定来实现物品使用(大概算是那个渣作唯一的亮点 OTZ
此后制作时几乎不采用外来脚本,功能尽量事件,素材尽量自画
一年半前以“流畅 爽快的纯事件战斗”为目标开了个纯事件ARPG坑,现在框架完成了,挺流畅的,最初的设计也在逐步实现
……不过昨天刚找到个BUG,由于以前写的事件我都快找不到逻辑线了,至今没修复{:2_254:}
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-4-13 18:21
事件本命但是不靠事件吃饭
能用事件简单实现的就用事件
能用脚本简单实现的就用脚本
都没法实现的就不去实现直接无视
能用事件就绝不去碰脚本

看了半天没见到符合自己的选项......
作者: myownroc    时间: 2014-4-13 19:15
混搭的选项何在?
作者: 王硕    时间: 2014-4-13 19:27
我新来的,因此是事件党无疑……应该是事件神
作者: 美丽晨露    时间: 2014-4-13 19:54
毫不犹豫地投了第三个
作者: 梦携红尘    时间: 2014-4-13 20:24
纯事件而且事件还半生不熟恩√
正在努力学脚本快加入肯德基豪华午餐了啊喂!
作者: 天地有正气    时间: 2014-4-13 21:10
果断的问:RM是什么能吃吗?
我猜是人民!


以上大雾


赞同喵呜喵5的观点。
什么简单用什么~
作者: 皮卡星    时间: 2014-4-13 21:56
我好像是目前唯一一个选了6的,
我应该算是脚本党吧,事件里有不少脚本
比如说明明可以用事件做的坐标判断我用脚本做,因为要先带入变量才能判断
所以我觉得用什么习惯就用什么,不过事件也有事件的好处
反正想用哪个的时候就用哪个
作者: YSY1134540997    时间: 2014-4-13 22:19
新人一枚,默默回复
作者: yychchhh    时间: 2014-4-13 22:56
三年半一句脚本都不会。呵呵
作者: 精灵使者    时间: 2014-4-13 23:03
66RPG 事件党 群组欢迎你
作者: 日月星辰    时间: 2014-4-13 23:09
平时用用事件足矣。。
事件用起来不够的地方,尝试自己做ui,然后各种显示图片、移动图片。。【比如做菜单或者标题
最后黏贴几个脚本,然后稍微改改差不多就这样吧= =
作者: YeYe.    时间: 2014-4-14 07:29
本小姐事件党一只~本小姐用事件出神入化~华丽得很
脚本从来都是只懂一半~觉得脚本我这辈子是不可能学会的了~是绝对绝对学不会的了~
作者: Mr.Jin    时间: 2014-4-14 09:57
核心就是脚本,事件能够做到的脚本也可以,
因为事件实际上就是脚本。
但是不管怎么说,事件的确好理解,也适合胆子不大的新手嘛~
作者: 断电    时间: 2014-4-14 11:01
默默选了负责做素材……
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-4-14 11:10
杀猪杀屁股,各有各的杀法。
不管用什么,达到目的就行。
作者: 神木大人    时间: 2014-4-14 11:30
虽然我也是事件党,也遇到过事件同时运行过多而卡的问题
但是我一直相信会有不卡的方法的,比如事件合并什么的..
作者: 1003492579    时间: 2014-4-14 12:07
表示事件真爱,我最爱用并行处理了………………你见过十四个并行处理同时开的时候的帧数么,反正我是见过,基本上不超过15
脚本功能的确多,问题是不是所有人都会玩这玩意的
作者: 化螺耕    时间: 2014-4-14 13:58
我是半桶水的事件党,但却是想往脚本方面发展的
作者: 晴兰    时间: 2014-4-14 14:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: czh098tom    时间: 2014-4-14 21:01
能用事件就绝不用脚本,事件太麻烦才上脚本
作者: 日月星辰    时间: 2014-4-14 22:08
rm的初衷 主打即使不会编程也能做游戏。。事件其实是rm的精髓。。rmxp以前也没有脚本
至于现在如果再没有脚本。。。请右转去橙光吧
作者: 605533120    时间: 2014-4-15 00:51
曾经是一个事件党,但是现在系统主体是事件,部分效果是修改脚本达成的
【就好像我目前开的野比生化的同人Z版的大坑那样】
作者: 蓝儿    时间: 2014-4-17 19:02
事件党握爪!
作者: 游弋    时间: 2014-4-18 20:02
我只能凭借着会一点点变量在6R混啊QAQ
脚本的一塌糊涂除了exit和p什么的其他什么都不会啊
下面的回合制事件我只完成了1/6又不想做下去了……

作者: 天地有正气    时间: 2014-4-18 20:13
恩呢…………我又没有回过这个帖子呢…………好像回了…………

以前是事件党,现在为半事件党。学会脚本后发现许多东西并没有那么麻烦,例如说技能书,用脚本只需十几行简单的for循环和if判断。
学会脚本之前自认为对事件有非常深刻的理解。
那个时候会事件脚本,曾经构想过使用事件来达到赛尔号的战斗效果,利用大量事件脚本的变量赋值来达到,不过卡在分辨率上了……

希望LZ进化成脚本党或者是半事件党,会方便很多的。最起码使用一些事件脚本吧~

我想把以前某些利用事件的所谓“深刻理解”的一小部分与LZ分享,也许LZ已经知道了~

脚本比事件有一大方便的地方就是方法,代入一个参数处理,就没必要应对各种情况写大量的事件了,但是事件的公共事件也可以达到。利用变量的ID,公共事件处理所用的东西使用变量来制作。

变量也可以是一个字符串,例如说可以用事件脚本赋值“$game_variables[6]="攻击力"”。

关于用图片显示变量,可以吧0~9各做一张图片。
一个数取余10就是个位数,除以10(不要用小数)再取余10就是十位数,以此类推。

关于血条的显示,可以利用除法取得比例,然后显示图片时用事件脚本。

要使一个数变成小数可以*1.0。
作者: q374435503    时间: 2014-4-18 20:14
欧就系......

作者: 闇を照らす者    时间: 2014-4-18 20:30
疾风怒涛 发表于 2014-4-13 17:16:02
不熟悉事件也不熟悉脚本的新人....

我也是……现在先做一个小游戏,以后再慢慢研究




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