Project1
标题:
关于计算公式的问题
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作者:
zyx2161628
时间:
2014-4-25 17:55
标题:
关于计算公式的问题
想改技能的伤害计算 ,代码如下,哪里出错了?求大神解答,本人菜鸟
if hit_result == true
# 计算威力
power = (skill.power *user.str* skill.str_f +skill.power *user.agi*skill.agi_f) /(self.pdef * skill.pdef_f+self.mdef * skill.mdef_f)+2
# 计算倍率
rate = 20
rate += (user.str * skill.str_f / 100)
rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
rate += (user.int * skill.int_f / 100)
# 计算基本伤害
self.damage = power
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2014-4-27 09:02
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-4-27 09:12 编辑
if hit_result == true
# 计算威力
# 如果技能的物理和魔法防御都为 0 ,或者被攻击者的物理和魔法防御都为 0,
# 会出现 除0 错误。
power = (skill.power *user.str* skill.str_f +skill.power *user.agi*skill.agi_f) /(self.pdef * skill.pdef_f+self.mdef * skill.mdef_f)+2
# 计算倍率
rate = 20
rate += (user.str * skill.str_f / 100)
rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
rate += (user.int * skill.int_f / 100)
# 计算基本伤害
self.damage = power # <--- 没计算上倍率。
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