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标题: BOSS该不该显示血条? [打印本页]

作者: sh0016    时间: 2014-4-26 19:25
标题: BOSS该不该显示血条?
这边敌人用的血条是80x4规格,当然是杂鱼用的。可BOSS没有霸气的血条怎么行?绝对不可能说跟小兵用同个尺寸的...

于是就问了某熟人BOSS的血条应该要怎么显示,具体点就是规格跟显示坐标......但然后那家伙居然说不要显示......
他的理由是:知道BOSS血量就不刺激了......好像挺有说服力?

血条参考图(使用了YF的脚本)
作者: tjjlb    时间: 2014-4-26 19:28
不加上血量就不知道是不是无限循环boss了
作者: 张瑞‎    时间: 2014-4-26 20:56
凡是敌人的血条都应该移除,知道血量就不刺激了。
作者: 美丽晨露    时间: 2014-4-26 21:35
血条可以显示的说
血量最好还是不要显示了
作者: Eienshinken    时间: 2014-4-26 21:43
单机游戏的话肯定不能显示
作者: 神秘影子    时间: 2014-4-26 22:06
没有血条 主角就会尝试去打这种怪要几次 并在玩的时候记住 慢慢地熟悉了战斗的感觉 一打有血条诶 原来他只要X下就能打死啊 好容易 这样就不刺激
作者: asperta    时间: 2014-4-27 00:08
可以做两个版本,有血条版和无血条版
作者: MeowSnow    时间: 2014-4-27 00:24
_(:3」∠)_不如试试把boss血打到一半以下开始显示~
作者: eve592370698    时间: 2014-4-27 06:41
万一是必败战呢?岂不是误导玩家?
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-4-27 07:20
不建议显示任何敌人的血条,甚至NameLock
作者: 小学生    时间: 2014-4-27 07:52
设置一个开关,打开开关来显示血条。
作者: chd114    时间: 2014-4-27 07:53
你可以参考彩虹岛韩服,血条+剩余生命的百分比
作者: yychchhh    时间: 2014-4-27 09:19
现血条不要血量

起初是和大蛇迷的战争,结果大蛇后来被秒了,大蛇迷从此低调了,U迷没事就揭伤疤,没事秒一下可怜的大蛇,蛇迷的心啊,那个滴血哗啦啦的~~(请自行搜索帖子,太多了,不一一贴出来)
后来是有一批疯狂的蝎迷,没事就悼念着蝎子帅呀,蝎子厉害呀。U迷坐不住了,能帅过U么?能破我三大招么?然后集体出动帮助U大神秒杀了蝎~~(请自行搜索帖子,太多了,不一一贴出来)
再后来就是可怜的自来也,就因为U说了一句再多的人来也打不过自来也。U迷疯了,他们开始疯狂的(百度)咬自来也,可怜的自来也大叔每天不停的被秒,这个时候,可怜的大蛇又被搬出来做衬托,那个伤疤啊揭了又揭。可怜的自来也大叔,本来跟U没任何瓜葛的人,每天不停的被各种各样的U迷用同一种方式秒个不停~~(请自行搜索帖子,太多了,不一一贴出来)
又过了一段时间,佩恩冒出来了,那实力惊人呀。大家都惊叹佩恩强大的实力的时候,U迷站了出来。开始PK佩恩,可怜的佩恩实力近乎变态,干掉了半藏,干掉了自来也,一个人摧毁了木叶,最后还复活了一个村子的人,就是这么一个牛的人物轻而易举的被U迷秒杀了。
U迷秒杀了大部分高手之后,开始见谁秒谁了,只要有某某开始稍微显示一下实力,U迷就开始去分析他,反正分析来分析去,再牛X的BOSS,都逃不过我U神三大损招。八叔赢了ZZ,之后不觉意被U迷秒杀了,雷影打ZZ的时候貌似挺牛B的,被天照烧到了也没办点事。U迷坐不住了,雷影弹指间又被秒了。
其他的众多传说,无一例外的倒在U迷的狗血下,比如初代呀,4代呀,U迷说他们怎么破三大损招?分析了一通之后得出的结论是,这两就是被虐的菜。
就这样,U不小心站在火影漫画的顶点。从此U迷着手一统贴吧,与其他各种迷碰到了都立马互喷,所有不服的都必被三大损招完虐之。
现在凯皇虐六道斑,被人们推上巅峰,U迷又坐不住了,U迷说你凯怎么破八尺镜?一个手指都能让你中幻术,可怜的凯又被U神秒。
最后我哈哈大笑,谢谢U迷,让我看到了史上最强人物的存在,在U迷的面前,神马都是浮云。
作者: guoyq1988    时间: 2014-4-27 12:33

不显血量,只有总血条。。。
作者: 邪恶奶熊    时间: 2014-4-27 13:02
个人认为显示血条就行,因为这样能比较直观的看到BOSS的血。不显示的话打个BOSS时间一长就觉得瘆的慌……
作者: VIPArcher    时间: 2014-4-27 13:42
BOSS显示特别的血条不就好了?BOSS血条
作者: zshuser    时间: 2014-4-27 13:42
那个……我想说的是……神作都是不加血条的= =
但是……鉴于RM根本不可能表现出来伤势严重程度……不加血条这种想法还是算了把=- =~
作者: myownroc    时间: 2014-4-27 13:52
不显示 然后做一个怪物图鉴
怪物打的多了,就可以知道怪物的详细属性,如同天之痕
作者: 白夜鹰殇    时间: 2014-4-27 13:59
myownroc 发表于 2014-4-27 13:52
不显示 然后做一个怪物图鉴
怪物打的多了,就可以知道怪物的详细属性,如同天之痕 ...

最好图鉴里面的详细属性抗性要主角一个一个用属性攻击打他来测试,获得的物品也是如此……不然你遇怪立马逃然后就有了详细属性这可不好啊,不过也是可以在游戏道具里面增加一个可以看见敌人血量,属性等的玩意儿
作者: ms0688987    时间: 2014-4-27 14:07
最好是怪都没血条血量 ~ 然后呢 , 玩家伤害也不显示 ~ 嘿嘿
作者: 张永    时间: 2014-4-27 17:21
本帖最后由 张永 于 2014-4-27 17:23 编辑

暗黑破坏神那样的RPG,因为角色数据计算和伤害,装备质量的影响都可以做出数学计算,就比较有必要加入血条。
口袋妖怪,真女神转生和火焰纹章也因为相应的战术性,显示了血条。这些游戏也是设计到玩家可以计算出每一击的伤害值的。

如果你的RPG没有太多装备,升级不用加点,角色能力值影响也不大,那就别显示了。。。
作者: 精灵使者    时间: 2014-4-28 03:57
其实可以考虑BOSS的血条华丽丽的显示在屏幕的上方……
嗯嗯,想起了狱门山物语里BOSS的血条
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-4-28 17:29
各有利弊
我喜欢选择不显示
作者: 喜阳阳    时间: 2014-4-28 22:13
自认为不显示要好些,因为不这样会减少游戏的刺激性和可玩性...
作者: MOONLIT    时间: 2014-4-29 19:58
显示多条血条,每条血条的血量不一定要相同。
每打掉一条BOSS进入就新的阶段,更换行动模式。
在BOSS剩最后一条血条时,更改更燃的战斗BGM。

作者: 猫咪叽    时间: 2014-4-29 23:02
唔....还是显示吧,让玩家看到比较好




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