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标题: 关于RPG角色的学会的技能数量和等级间隔 [打印本页]

作者: 布里蓝    时间: 2014-4-29 12:08
标题: 关于RPG角色的学会的技能数量和等级间隔
本帖最后由 布里蓝 于 2014-4-29 12:10 编辑

目前在做长篇RPG,然后卡在技能方面了……
RPG虽然玩得很多,但主要还是ARPG,所以技能数量方面不太好掌握(但是应该不用像ARPG那样有30多个技能来连击的吧?)……
(其实我就是觉得10多个技能有点少啊……再因为自身的强迫症原因,就卡了……)
所以想听听大家自己游戏里的设定
作者: guoyq1988    时间: 2014-4-29 12:27
好吧,我是第一个投票
既然是长篇,那技能应该多点吧
或者说多元化,例如技能可以升级,被动技能
总不能从1级到99级就那10个技能
每次战斗就那几个动画,看不腻?
我的游戏每个角色可以学15-20个技能,还有7个被动技能

作者: MeowSnow    时间: 2014-4-29 12:33
_(:3」∠)_大而无当的弄一堆没人注重的细节才有差异的技能,不如精简到每个技能都最实用……
作者: 未命名    时间: 2014-4-29 13:08
同意楼上。
最好是每个技能都有特点,不要被其他技能完全代替了。
这样的话,还不如让技能自己升级。
然后,7.8个不同特点的技能,可以使战斗变得更丰富,更不用说不同人物的技能又不同了。

很多RPG玩的枯燥,就是因为战斗只会毫无顾忌的放最强技能,血少就回血。
至少也要有属性克制嘛。
这点应该学学《最终幻想》。
比如你的魔法很强,于是敌人就给自己装反射,你只好改用物理攻击。
或者某个技能按照HP比例计算伤害,这时候就要考虑是否回血了。

学习等级的话,还是按照通关等级计算吧,一般是平均分。细心的都会留意剧情的进展,可能会在什么阶段学习到什么技能,比如说打某个BOSS前大概40级,那在39级学会一个有用的技能吧。
作者: Eienshinken    时间: 2014-4-29 13:26
其实RPG用上的技能不是特别多的 打到最后来来去去就用那几个大技能了 10个技能也合理了 前期用几个 后期用几个
作者: 迷糊的安安    时间: 2014-4-29 14:54
其实跟着你的世界观来的 比如说你的游戏里存在属性克制这种设定 物理攻击和魔法攻击这种区别 技能数量就会大大增加
作者: 上贺茂润    时间: 2014-4-29 15:16
当然是用技能树来给玩家了,升4级给一个技能点
作者: 迷糊的安安    时间: 2014-4-29 16:29
没有物理魔法属性概念的游戏的技能系统大概这样:
攻击系:连击、重击、范围攻击、必中攻击、无视防御攻击、百分比扣血攻击、吸血攻击、晕击、一击必杀、自爆攻击。
回复系:加血、加魔、复活、无敌盾、减伤盾、异常状态免疫、HPMP自动恢复、行动次数增加、能力提升。
特殊系:伤害转移、以血换魔、目标吸引、结算推延、逃跑、驱离、时间回溯。


作者: 天气君    时间: 2014-4-29 17:20
多技能的意义在于增加战斗可选策略、让玩家保持新鲜感以及带来成就感。可惜多数作品只能做到最后一点,这种情况下大量的技能只会显得多余让人审美疲劳而已。
另外如果其它内容(比如敌人类型、应对方式等)变化足够多,技能的频繁增加真不是必须的,尤其是作者根本没多少时间与人手来调测的业余游戏。反正对我来说一个RM游戏单角色技能数超过15绝大部分时候等于扣分点……
作者: 美丽晨露    时间: 2014-4-29 20:46
我感觉技能跟等级间隔应该要以楼主设计的角色。
他们的身份、经历、背景、以及其他方面来考虑的。
作者: 火烧兔子    时间: 2014-4-29 21:33
数百个技能的路过
作者: 乔丹‎    时间: 2014-4-29 21:56
我做的游戏里每个角色都有15个技能,其中有4-7个是被动技能。一共8个角色,所以角色的技能是120个,敌人技能另算。
作者: 绿坝    时间: 2014-4-29 21:58
推荐FFA2的职业设定http://ffta2.ffsky.cn/
作者: 子弹君    时间: 2014-4-29 22:08
火烧兔子 发表于 2014-4-29 21:33
数百个技能的路过

o_O果然无法挑战,甘拜下风……
作者: MOONLIT    时间: 2014-4-29 23:19
初期技能少,可以2-4级学一个,
后期5-7级学一个
作者: zl52wcl66rpg001    时间: 2014-4-30 04:48
技能就算多样,但其实用的就那么几个,不如多增加被动技能,主动技能只要几个就可以了!
作者: 步兵中尉    时间: 2014-4-30 08:05
  感觉这个应该跟人物定位和角色的重要程度而定。
  参考仙剑,李逍遥和林月如的招式就不是很多,而作为辅助角色的赵灵儿招式就很多
作者: 沉滞的剑    时间: 2014-4-30 08:12
参考 FF, DQ, 女神转生, 口袋妖怪系列
这4个游戏基本上把RPG的要素玩花了.
作者: myownroc    时间: 2014-4-30 10:00
通过装备卷轴才能使用技能
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-4-30 10:11
2-4级一个技能 我感觉最合适  可以保持新鲜感
技能机制里我觉得最成功的的 就是最终幻想战略版 整个作品就是靠各种学技能让你目不暇接地玩下去的
作者: 迷糊的安安    时间: 2014-4-30 10:12
其实关于技能系统 我挺喜欢东方非想天则的那套……

所有学会的技能以卡牌的形式来体现 一个角色上场最多只能带20卡牌

实际应用化的有《月夜响荡曲》 不过感觉那系统做得还是不太亲民
作者: chd114    时间: 2014-4-30 16:05
战斗技能10级一个,辅助、其他技能可以考虑3级一个···
作者: czh098tom    时间: 2014-4-30 21:24
这个东西还是因游戏而异,主要看世界观设定,包括魔法在世界中的地位等。还有就是技能重复的问题。同类技能不能太多(除攻击魔法外),如果你的设计初衷中有想让玩家尝试多种策略,就可以增加技能的种类。关于技能出现频率的问题,取决于升级速度和游戏战斗对技能的依赖程度等。
作者: 绿坝    时间: 2014-4-30 22:20
天使喝可乐 发表于 2014-4-30 10:11
2-4级一个技能 我感觉最合适  可以保持新鲜感
技能机制里我觉得最成功的的 就是最终幻想战略版 整个作品就 ...

同意,双持EX咖喱棒圣骑士两刀一个,魔法暴击+幻术不能这么屌,还有逆天的游侠技能-道具逆转。
作者: 秋寒    时间: 2014-5-3 11:04
如果2级就学会一个技能的话……
太口怕了




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