Project1
标题:
5月22日版聊帖。
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作者:
美丽晨露
时间:
2014-5-22 21:24
标题:
5月22日版聊帖。
话说RPG游戏大部分都是敌方强力,我方比较弱。
角色作为敌人时就很强,但是加入玩家队伍后就变弱了。
这点大家对这种设置怎么看?
作者:
奇奇
时间:
2014-5-22 21:26
必须是这样的啊,不奇怪呢
作者:
日月星辰
时间:
2014-5-22 21:28
养成的乐趣
哟吼吼吼
这就好比,赛车游戏你永远排在最后一个【一般来说】,这就是超越的乐趣
作者:
awedcvgyujm
时间:
2014-5-22 22:18
一个重要的原因是AI
在作为敌人的时候在战略战术上AI都无法达到人类玩家的水平,所以只能靠增加各项数值来达到一种平衡
变成队友后如果不把数值修正到正常水平就会……你懂的 以一当十从此再也不用练级系列w
作者:
moy
时间:
2014-5-22 22:37
就好比穿着拘束具的普通初号机和暴走的初号机对拆,是人都知道结局如何,不是敌人太强,是玩家太弱了
(大雾
作者:
·雾逝者·
时间:
2014-5-22 22:54
数据差值
实际上这种设定会破坏该人物在玩家心中的形象……
尽量让敌我双方实力对等,然后从主观因素上找强度差可避免此问题(如智商/战略/操作速度等
作者:
Eienshinken
时间:
2014-5-22 23:07
要这样啊。 。不然打的时候几十W血 然后收到队伍了还有几十W就说不过去了。。
作者:
kakarot
时间:
2014-5-22 23:41
因为玩家可以嗑药(啥
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