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标题: 请问如何制作农场物语游戏? [打印本页]

作者: anselm    时间: 2014-5-23 00:45
标题: 请问如何制作农场物语游戏?

想上面那个
通过与异性聊天培养感情
养动物生产东西可以买或制作料理还有载重蔬菜
还有节日比赛,庆祝等
还能结婚生小孩等等。。。
希望有人可以教教我怎样弄
作者: moy    时间: 2014-5-23 01:29
用变量存储好感度等等数据
用开关控制角色出现与否
用条件分歧制造差异
用脚本实现事件难以实现的效果
……
简而言之,你需要耐心的先摸索清楚XP本身,起码把事件的作用弄明白,再去考虑自己有没有耐心和毅力做这个游戏。
养成类游戏在事件设置上的工作量一点也不小。
作者: 你死掉了    时间: 2014-5-23 12:51
哇,这么神奇?我也正打算想做也!!!
作者: ms0688987    时间: 2014-5-23 19:17
有做过...仅做个迷你农场
事件一多会很卡==“
然后这用RM做,大脑要非常清晰明确
當初做塊地種植都快搞瘋了...(我是做10種內的蔬菜水果,要是超過10種不敢想像)
然后一块地单独事件/变量/开关极多
农场越大工作量越大,每块地都是单独的不能依靠复制
开关/变数一直用很累人
真要作牧场物语这种脑跟耐心很重要......比普通的RPG复杂又累非常多
要慎重
作者: 失踪君    时间: 2014-5-24 22:16
论坛上有不少农场物语类型的游戏,好像没有仿真度很高的,但基本的功能都实现了
我记得小柯就做过一个,你可以找找看,下载后参考别人是怎么做的,在这个过程中学会基本的制作技能,再开始你自己的游戏制作
作者: 丿风舞    时间: 2014-8-21 18:57
我在做一个有十只动物的小牧场,用了几十个事件页和数不清的变量,结果越做越混乱,我以为我很笨呢




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