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标题: 2014年5月23日版聊帖 [打印本页]

作者: fux2    时间: 2014-5-23 12:09
标题: 2014年5月23日版聊帖
今天终于把拖了很久的一个计划完成了,
就是破解RMXP的tilemap高度限制,挺复杂的,
目前倍感愉悦
作者: 轩辕大将军    时间: 2014-5-23 12:19
虽不明,但觉厉……主程序破解?话说楼主我想问问怎么修改应用程序内码……
作者: P叔    时间: 2014-5-23 12:20
xp的高度不是没有限制吗?想多高就多高。如果能破解vx的高度限制就好了,真正图块不够用的是vx。大黄鸡赶紧把吾加到7积分吧,手机发帖打验证码那个痛苦啊。错了应该是大鸡鸡。
作者: 李光兆    时间: 2014-5-23 12:22
{:8_444:}颜文字赛高,快多多加个几千几万个
今天物理化学实验操作考试手在抖
作者: fux2    时间: 2014-5-23 13:00
P叔 发表于 2014-5-23 12:20
xp的高度不是没有限制吗?想多高就多高。如果能破解vx的高度限制就好了,真正图块不够用的是vx。大 ...

P叔可以去找一下关于XP的分辨率突破工程,
无外乎用2种方法。
一个是用四张地图拼成一张,造成地图变大的假象,效率比较低,而且所有事件和角色的精灵要创建4倍。
一个是用rgss代码重写tilemap,效率低到想死。

只有真正解决了dll内tilemap的高度限制才能达到真正的分辨率突破,效率完美。

作者: moy    时间: 2014-5-23 13:13
fux2 发表于 2014-5-23 13:00
P叔可以去找一下关于XP的分辨率突破工程,
无外乎用2种方法。
一个是用四张地图拼成一张,造成地图变大的 ...

小黄鸡去弄个游戏内纸娃娃嘛,就用va那个犀利的角色生成改一个出来怎么样(拖走
作者: fux2    时间: 2014-5-23 13:17
moy 发表于 2014-5-23 13:13
小黄鸡去弄个游戏内纸娃娃嘛,就用va那个犀利的角色生成改一个出来怎么样(拖走 ...

那种量级的代码用汇编写太复杂了
作者: david_ng223    时间: 2014-5-23 13:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: david_ng223    时间: 2014-5-23 13:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: taroxd    时间: 2014-5-23 14:39
dll什么的完全不懂的说
作者: eve592370698    时间: 2014-5-23 15:55
辛苦了。希望是在紫苏的rgss103j进行修改。
作者: fux2    时间: 2014-5-23 15:58
eve592370698 发表于 2014-5-23 15:55
辛苦了。希望是在紫苏的rgss103j进行修改。

紫苏的rgss103j除了改掉user32和kernel32这两个名字以外,没有任何改动,rm的dll依旧可以手动用UE等软件打开直接搜索这两个名字改成33.
另外突破tilemap计划是用内存补丁的方式,不会有dll。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-5-23 19:51
终于有人把内置的tilemap改了,就不用重写了,万分激动…
作者: D地图    时间: 2014-5-24 17:45
FF巨♂居然变成了鹳狸猿= =真是变态♂啊
世风日下




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