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标题: RPG关于限制跨等级打怪的设定 [打印本页]

作者: 正太君    时间: 2014-5-30 19:35
标题: RPG关于限制跨等级打怪的设定
限制跨等级打怪,就是角色打和自己等级差不多的怪物才能得到最多的经验,和怪物等级差越大得到的经验越少...
【不限制跨等级打怪】
优点:让玩家有更大的自由空间,发挥自己的聪明才智,总结最优的练级路线...
缺点:因为自由度增加可能有意想不到的BUG...
【限制跨等级打怪】
优点:有利于规划游戏路线
缺点:某些剧情战斗是必败战斗,如果跨等级打怪可能练到很高级,进而打赢必败战斗...
作者: taroxd    时间: 2014-5-30 19:47
必败战打赢就打赢了有什么关系

说不定还可以为打赢必败战加个成就什么的……
作者: david_ng223    时间: 2014-5-30 19:55
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作者: 斯塔萨菲雅    时间: 2014-5-30 20:08
必败战大不了设置个BOSS不死…………
不过不设置被玩家打赢了到时候剧情照样继续下去也没啥不可以,顶多就是有点不自然。。。

要是玩家可以拼死拼活的打倒比自己强多了的BOSS也算是种成就和乐趣吧。。
作者: MOONLIT    时间: 2014-5-30 20:22
我觉得
自由度高的游戏就不该局限于靠打怪强化角色
可以把角色等级放在很不重要的位置,比如升级获得的能力提升很有限
或者经验值不只靠打怪获得,触发各种剧情也能获得大量经验(例如《废都物语》)
我反正是受够了那些号称高自由度结果玩起来不过是接任务→打怪→交任务的游戏
作者: 失落迷白    时间: 2014-5-30 20:23
限制等级不是网游里面的设定吗 ,为了防止被高级人开挂带
单机限制只能打平级怪有点奇怪,玩家跨级打怪不是该奖励么…………

不会存在影响剧情线路的问题,高级的怪低级的角色能打得过?
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-5-30 20:30
怪物等级越高获得经验越多
人怪等级相差越大收益越少
如果做得好,可以做到“打高级地区和打当前等级地区经验收益一样高”,以及“打低级地区无收益”
另外必败战费力不讨好,不推荐做,如果剧情上玩家要失败,直接地图上行走图+动画表演一场就行
或者不采用数值碾压,用特殊限制,玩家每回合掉50%血,回复手段无效之类的
作者: xxzzyyzzxx    时间: 2014-5-30 21:07
必败战不如Boss一上来强制战斗指令一堆
作者: 断电    时间: 2014-5-30 21:17
必败战不如直接用过场剧情来代替。。还剩的我点来点去,直接让敌人发一个大火球打到我头上然后屏幕一黑“你晕倒了”。总好过我要死要活打过了然后告诉我是必败战(甚至有的作者特恶心的认为打过了必败战的一定是作弊的所以会强行中断游戏)或者我打了半小时终于被打死了正想读档才发现是必败战。如果一定要战斗形式的话,一定要让玩家在对面一出手就知道“这是剧情必败战,防御防御防御好了”。
作者: 火烧兔子    时间: 2014-5-30 21:51
防止无限刷级碾压BOSS
作者: RaidenInfinity    时间: 2014-5-30 22:41
給BOSS無視狀態一擊必殺的技能就好了不是嗎 >_>
作者: bbh    时间: 2014-5-30 22:47
关于必败战的设计最好还是可选打赢比较好,打赢之后有额外金钱和装备,然后boss的帮手出来把主角偷袭了不就好了。

作者: 失落迷白    时间: 2014-5-30 22:50
那一定是FF2的设定有问题, 如果不是开挂,角色初始是怎么练的

如果是高自由度游戏,就算如DQ,也是由于一些事件的条件,让角色会受制于一片地图之内的,因此也限制了他们遇不到预料之外的发展,我觉得应该再其他方面间接的限制他们。
如果直接设置了打高级怪没经验的话,太武断了,是会让玩家产生理论上的不理解的,这样太生硬。
作者: 精灵使者    时间: 2014-5-31 00:05
精灵:放心吧,必败战斗即使你练到99级,你也是没法过去的,即使是你打赢了那场战斗,你也只能重新过那段剧情。
所以不需要限制等级
作者: awedcvgyujm    时间: 2014-5-31 06:44
不应该限制

关于必败战的处理前面大家都已经说了很多了,我这里再做一些补充
比如说可以动态设置BOSS的等级和数值,等于主角能力值的10倍或者其他能碾压主角的的水平
也可以对打赢的情况另外设置一段小剧情,比如夸主角还有两手但自己还根本没拿出真实实力什么的233 然后继续接原来的剧情

至于等级太高可能会触发游戏中的其他BUG,我觉得这更多的可以从flag管理的角度去避免
如果可以的话能谈谈具体是什么BUG么,比如给个例子什么的好进行详细分析
一般来说总有办法通过适当的FLAG设置去避免这种BUG的
作者: 韩吉桑    时间: 2014-5-31 07:40
{:2_272:}表示,
这个……打怪什么的。。。。。。。。。。升级其实也不是特别好了。
比如那个游戏好像叫《王国的冒险酒馆》里面升级方式就是做饭吃饭。
打怪只是一部分的,并且的不到任何经验。。。。。。。。
作者: zl52wcl66rpg001    时间: 2014-5-31 08:57
实力强的话应该随便打!
作者: 布里蓝    时间: 2014-5-31 09:09
必败战里的BOSS攻击力都是能一下打掉主角的血的,至少几千
作者: Password    时间: 2014-5-31 11:49
必败战赢了什么的还不好办嘛{:8_432:}
1,用变量获取主角能力,从而决定打不过大大BOSS的能力,这样主角永远不会打赢的……
2,打赢了有什么嘛!大不了设置个“你赢了我就和你同归于尽”的自爆设定什么的直接扔进一个结局。(不过好像很不讲理的样子{:8_449:}
作者: chd114    时间: 2014-5-31 16:13
怪物等级与角色等级相差越多则经验越少,网游的话装备好的160级去刷200级的怪
作者: 上贺茂润    时间: 2014-6-1 08:19
正太君也爱上研究游戏平衡啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: 迷糊的安安    时间: 2014-6-1 08:56
= = 没设置过完全必败 都是可胜可败的

可胜可败战的BOSS通常是所有技能都是百分比扣血,比如一击扣血60%什么的。

必败剧情的情况,战斗之后还会有BOSS出绝招的过场剧情……
作者: 黑鏻    时间: 2014-6-1 14:20
为何要有必败呢?

要越阶作战就作吧,主角光环保护下什么都去作吧。
如果战斗还是以数值来衡量,那战斗还是那么的没意思。

痛痛快快的战一场。
作者: 寂静的夜里    时间: 2014-6-1 15:45
必败战不会自己设置吗?
当BOSS血量低于50%的时候 使用既死技能 你主角再高级也没用吧
神马?你怕RMER修改?好办啊
BOSS上带一个复活光环就行了 接着触发既死技能- -
作者: 迷糊的安安    时间: 2014-6-2 20:18
韩吉桑 发表于 2014-5-31 07:40
表示,
这个……打怪什么的。。。。。。。。。。升级其实也不是特别好了。
比如那个游戏好像叫《 ...

双星物语Ⅱ也是吃食物升级……




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