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标题: 增加行动次数是否合理? [打印本页]

作者: 神秘影子    时间: 2014-5-31 11:34
标题: 增加行动次数是否合理?
本帖最后由 神秘影子 于 2014-5-31 11:37 编辑

现在的情况是:
主角有一个一次消耗25MP的技能(MP上限为100)
技能说明:
使一名已方角色增加1次行动,效果持续1个回合。
激励的目标同时回复少量HP(10%+300)、MP(5%+5)、TP(6%),可以对使用者自己发动,以状态出现,不可叠加。

作为新创意也不知道合不合理,该不该有?

如果队员有3个,先让自己增加次数,能再在下一回合让两名队友都增加次数。
不过主角本身是输出(后面可能定为主输出或蓄爆型),这样一来会减少物理输出(魔法战。。)。

因为其他的技能、人物以及怪物都没有做好,所以没办法测试实用性,水区的朋友们帮我想想呗?


作者: moy    时间: 2014-5-31 12:43
要不然就限制CD时间,要不然就增加消耗,或者干脆增加行动的同时禁止普攻外的技能。
不过以上是建立在怪物偏弱的基础上。
幻世录2的延续之炎就是随便放的……你走过了?没事儿,再打一次。等等,你还得再去打一次。我够不着他,给你次再动,你去再动他。
作者: 化螺耕    时间: 2014-5-31 14:20
感觉还是得给主角增加些限制吧,不然很逆天啊,破坏游戏平衡还不是很好玩就像楼上说的,增加冷却时间或者增加技能消耗吧
作者: bbh    时间: 2014-5-31 14:23
把消耗从25MP改成25TP,平衡性就迎刃而解了……
作者: 量产型军刀    时间: 2014-5-31 14:49
直接给boss一回合三连动的特性看谁动的过谁,杂鱼战的话直接要拖3回合算慢了
作者: 火烧兔子    时间: 2014-5-31 18:40
如果对自己使用呢无限回复???
作者: chd114    时间: 2014-5-31 20:54
火烧兔子 发表于 2014-5-31 18:40
如果对自己使用呢无限回复???

那不就变成永夜幻想曲的极限速度了吗···
作者: 皮卡星    时间: 2014-5-31 21:02
看你游戏平衡度,比如说我正在玩SE社的BRAVELY DEFAULT
那个游戏的卖点就是一回合进行多次行动
你每回合都会增加1点BP(BRAVE POINT),防御的情况下(DEFAULT)可以不进行消耗,就是存BP用的
每执行一次行动都会消耗1点BP
BP是-4到+4(默认是+3,+4是特殊职业专用)
你可以执行BRAVE来增加1次操作
也就是说,默认情况下,你可以从+3的BP点到-1的BP点
一回合可以执行4次操作
这就是这游戏的卖点
还有一些技能需要消耗BP点数,也就是说执行一次操作就需要1点BP以上
比如说威力高,并且不消化MP的技能基本上都需要消耗BP
像格斗家的技能点穴,技能条件是1点BP
也就是说默认情况下(0点BP)你使用这技能会变为-2点BP
忘了说,如果你BP为负的情况下,你不能进行行动
必须等待BP恢复到0才能继续行动
作者: 美丽晨露    时间: 2014-5-31 21:13
这样的技能对游戏的平衡会影响的啊
增加这个技能的冷却时间的话可能会比较好哦
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-5-31 21:18
因为其他的技能、人物以及怪物都没有做好,所以没办法测试实用性
恩,就是这样……
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-5-31 22:51
人物在动这个东西 和吸血与分裂伤害一样 还是要谨慎
一般回合制游戏没见过在动的 意义不明?
战棋类游戏 拥有在动技能的 基本是要牺牲自己的一回合换来队友的一回合  限制是施展在动的人比较弱 且要等待自己的回合才能使用 也就是说 牺牲了一个位置 且自保困难
总之设计变态技能效果时 代价必须要等量
作者: IamI    时间: 2014-6-1 10:22
本帖最后由 IamI 于 2014-6-1 10:23 编辑


看不懂的话我来翻译一下好了。

时之库,2费
时之库需横置进场。
时之库在你的维持阶段不会重置。
你的回合开始前,若时之库为横置中,则你可以跳过你的这个回合,重置时之库。
横置时之库:在当前回合后,开始一个你的额外回合。

神魔乱舞的 T1.5 中禁止,不给人玩的 T1 中限制使用 1 张。著名P9之一,设计失误典范。

时间行走,1U
在当前回合后开始一个你的额外回合。
神魔乱舞的 T1.5 中禁止,不给人玩的 T1 中限制使用 1 张。著名P9之一,设计失误典范,设计师脑门被夹了经典案例。




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