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标题: 游戏中,什么最重要?(吸引你) [打印本页]

作者: vlvxingze    时间: 2014-6-2 15:16
标题: 游戏中,什么最重要?(吸引你)
本帖最后由 vlvxingze 于 2014-6-2 18:04 编辑

{:8_431:}
求各位解答一下,
我不知道做游戏从哪里入手。。


作者: hys111111    时间: 2014-6-2 16:44
剧情和利用价值吧。
本身我做游戏都是先做一点样板(方便操作),后做游戏的
作者: 上贺茂润    时间: 2014-6-2 16:50
https://rpg.blue/thread-336516-1-1.html

作者: vlvxingze    时间: 2014-6-2 18:05
大家投一下...
作者: 化螺耕    时间: 2014-6-2 18:48
我很想说我每一项都想选
作者: vlvxingze    时间: 2014-6-2 19:15
化螺耕 发表于 2014-6-2 18:48
我很想说我每一项都想选

不带这样的,看来你注重综合...。。。
作者: vlvxingze    时间: 2014-6-2 20:12
vlvxingze 发表于 2014-6-2 19:15
不带这样的,看来你注重综合...。。。

好吧......就这样 加我
作者: 日月星辰    时间: 2014-6-3 19:17
必须画面。。投的人好少= =!

https://rpg.blue/thread-365857-1-1.html
作者: 寂静的夜里    时间: 2014-6-3 20:10
剧情 以及 合理化
战斗要少 任务要明确 制作基本无BUG
不用刻意刷级
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-6-3 20:45
不知从哪里入手的话不应该发关于重要性的投票
投出来不一定是你想做的,也不一定是你适合的
想想看,你最喜欢玩什么方面?你最期待玩家在哪一方面认可你?你最满足哪一方面的制作条件?
Just do it.
作者: vlvxingze    时间: 2014-6-3 21:00
我晕....
这样也违规???
又被移了,还好不是开水。
作者: 美丽晨露    时间: 2014-6-3 22:16
剧情跟画面还有小游戏的说
我个人认为有小游戏的作品应该是不错的作品
作者: vlvxingze    时间: 2014-6-4 20:04
美丽晨露 发表于 2014-6-3 22:16
剧情跟画面还有小游戏的说
我个人认为有小游戏的作品应该是不错的作品

哦哦哦,明白了!!...
作者: 火烧兔子    时间: 2014-6-4 21:05
曾经和朋友争论了很久,一个是画面,一个是剧情,究竟哪个比较重要,

画面是玩家的第一印象,剧情要玩过游戏才知道。

我的观点是:画面更重要,画面吸引人,才能让人有下载的欲望,如果连下载的欲望都没有,那谈何剧情呢?
作者: vlvxingze    时间: 2014-6-5 21:02
火烧兔子 发表于 2014-6-4 21:05
曾经和朋友争论了很久,一个是画面,一个是剧情,究竟哪个比较重要,

画面是玩家的第一印象,剧情要玩过游 ...

好主意呦...你说的对,但是很多人和你观点不同呀...
作者: 银元宝    时间: 2014-6-5 21:06
画面和地图
作者: №独孤剑→    时间: 2014-6-6 11:57
我是剧情党啦。
因为厌烦无聊的战斗。总是AI和修改器。
不过如果是3D游戏,还会停下来看风景。
作者: vlvxingze    时间: 2014-6-6 13:18
噢噢噢噢
作者: 蓝儿    时间: 2014-6-6 15:58
1 3 5         
作者: 火烧兔子    时间: 2014-6-6 18:24
vlvxingze 发表于 2014-6-5 21:02
好主意呦...你说的对,但是很多人和你观点不同呀...

我们需要明确一下游戏的定义:
游戏最基本的要求就是能玩,好不好玩不重要,只要能玩的都是游戏。

同理,地基是房子的基础,房子稳固不稳固取决于地基是否打的牢,当然打不牢也可以盖一座房子,房子不管坚固不坚固,它都是一座房子。

我举这个例子是为了方便理解:
想造一个坚固的房子,那就首先要打好地基,因为地基乃房子之本(可玩性乃游戏之本),不管你的房子建造的多么华丽(美工、剧情不管多好),一场地震总会塌的(玩家玩不下去的游戏总会删的)。

比起游戏的其他方面,可玩性是最为重要的。
哪怕是一个画面烂到爆的游戏,只要好玩,肯定会有玩家玩下去。
同理,剧情也是如此(按本人的经历来看,我玩过的单机、网游几乎没看过剧情,同样的人不在少数)
同时LZ你也要注意因果关系,没有因,就没有果。
如果有一款画面美到爆,剧情感动了数十万中国人,但是可玩性却是0的游戏,你能玩的下去吗?
如果没有通关游戏,你如何知道剧情?
如果你通过看别人的攻略知道的,那你不算玩游戏,你在看小说。
那些不具备可玩性的游戏特征:
①命中率低到打10次才能中3~4次
②刚出门就被史莱姆秒了
③商店的药水够你刷上10局小怪才能买一瓶
④踩雷地图,走两步打一次,逃跑率近乎0!!!
⑤打了将近一个小时的BOSS还没过(让人不禁怀疑是不是必败战)作者心血来潮BOSS的血随便给你来个几百万!!
敢问楼上的,剧情虽好,玩否?
作者费劲心思想的剧情,结果作者却犯了大错,不注重游戏是否能让玩家“玩得下去”!
游戏没法玩,后面的剧情自然就看不到了。
因此就出现了AVG这种纯文字的游戏,避免了上面的问题。
AVG只能称得上是一种文学作品,不是真正意义上的游戏。
而我们讨论的是RPG类型的游戏,如果是其他类型的例如STG,那些根本就不需要剧情。
还是重复那句话:
游戏必须让人玩的下去,剧情可有可无,剧情做的好是锦上添花,剧情做的不好也无伤大雅
剧情决定的是游戏的深度,但是在你眼中的游戏非得做的感人不可?还是说要反应什么黑暗之类的?
作者: vlvxingze    时间: 2014-6-7 13:52
火烧兔子 发表于 2014-6-6 18:24
我们需要明确一下游戏的定义:
游戏最基本的要求就是能玩,好不好玩不重要,只要能玩的都是游戏。

真神呀!
作者: 命真苦    时间: 2014-6-7 15:20
我目前比较喜欢早期美式RPG的特点——自由度高(是吗?)
然后就是,比如说我的一些构思,一些剧情的触发全看有谁在队伍中。

我不觉得画面好即一切都好,当年最终幻想(FC初代)也不是说画面精湛,但还是吸引了大片的玩家,之后才构成了最终幻想这整个系列的庞大产业链……

有点偏题?
作者: 火烧兔子    时间: 2014-6-8 18:48
命真苦 发表于 2014-6-7 15:20
我目前比较喜欢早期美式RPG的特点——自由度高(是吗?)
然后就是,比如说我的一些构思,一些剧情的触发全 ...

我想引用从别人那听来的一句话“在那个年代,就只有那几个游戏而已”
魂斗罗 超级玛丽都成神作了,因为可以玩的游戏本身就很少
(说的有一定道理)
如果把最终幻想初代放到当今这个时代,在让人眼花缭乱的几百几千个游戏当中,还有多少人会选择它呢?
在这里我针对的是第一次玩最终幻想的玩家,而不是已经了解这个游戏的人(拿粉丝来举例是无意义的)。
现在的游戏市场竞争激烈,如果你还是像素图点阵这类的画面,有多少玩家能够接受?
画面是玩家首先看到的东西,对游戏的第一印象有着极其重要的意义。
特别是对于根本不了解这款游戏的玩家来说,画面可以是判断他到底下不下载的依据。
因此,对于一个新生游戏来说,画面是重中之重。
而对于老游戏,它已经有好的口碑了,自然可以把注意力转移到其他方面上。
(甚至面面俱到,如现在的最终幻想)
作者: 命真苦    时间: 2014-6-8 19:02
火烧兔子 发表于 2014-6-8 18:48
我想引用从别人那听来的一句话“在那个年代,就只有那几个游戏而已”
魂斗罗 超级玛丽都成神作了,因为可 ...

那看来我已经失去了竞争力了……因为我就想做那种像素的游戏……而且已经进入绘制阶段了。
作者: 命真苦    时间: 2014-6-8 21:54
火烧兔子 发表于 2014-6-8 18:48
我想引用从别人那听来的一句话“在那个年代,就只有那几个游戏而已”
魂斗罗 超级玛丽都成神作了,因为可 ...

换句话说,我不做了,我已经没有所谓竞争力,因为我只想用我的方式展现电子游戏从8位到16位、32位、64位的变迁,其次是怀旧,那既如此,我或者是不做了,或是忍痛割爱,把自己好不容易做好的系统(RM2000)废弃,被迫换成其他的系统(XP、VX……)……
作者: 命真苦    时间: 2014-6-9 15:26
火烧兔子 发表于 2014-6-8 18:48
我想引用从别人那听来的一句话“在那个年代,就只有那几个游戏而已”
魂斗罗 超级玛丽都成神作了,因为可 ...

兔子,我等你回复!
作者: 火烧兔子    时间: 2014-6-9 17:39
命真苦 发表于 2014-6-9 15:26
兔子,我等你回复!

首先你应该区分最终幻想和你现在做的游戏性质完全不同。
FF是一款商业游戏,游戏公司制造游戏根本目的在于赚钱,因此销量至关重要。
所以他们必须提高竞争力,一旦失去竞争力,游戏卖不出去,公司就生存不下去。

在6R这个论坛,大部分人都是业余爱好者,很少有像66那样把游戏商业化的人。
因此竞争力对我们来说不是非要不可的东西。

如果你认为失去竞争力你就打算放弃你现在做的游戏,那就证明你做游戏只不过是在附和玩家的胃口罢了,玩家喜欢什么就做什么?很遗憾,这不是一个业余游戏作者该干的事。
作者: 命真苦    时间: 2014-6-9 19:44
火烧兔子 发表于 2014-6-9 17:39
首先你应该区分最终幻想和你现在做的游戏性质完全不同。
FF是一款商业游戏,游戏公司制造游戏根本目的在 ...

那么,东方系列也属于商业吗?
作者: 吹奏团号角    时间: 2014-6-11 16:14
剧情和画面
可玩性(玩家自己操纵角色的时刻较多)
没有太大的逻辑错误(比如之前对话里说没有XXX存在,后面又说有XXX……)
作者: vlvxingze    时间: 2014-6-13 20:59
吹奏团号角 发表于 2014-6-11 16:14
剧情和画面
可玩性(玩家自己操纵角色的时刻较多)
没有太大的逻辑错误(比如之前对话里说没有XXX存在,后 ...

嘛嘛,对哦。




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