Project1
标题:
击杀怪物掉落如何实现更低的概率?
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作者:
asasas5d
时间:
2014-6-15 15:22
标题:
击杀怪物掉落如何实现更低的概率?
RMXP的击杀貌似默认只能最小百分之一啊。可我感觉还是大了点,怎么才能更小点,比如千分之一。
作者:
myownroc
时间:
2014-6-15 15:28
提供一个思路:
假设千分之一概率获得的宝物是铜剑,那么打怪获得的宝物设置为铜剑碎片。
然后规定每10个碎片打造一把铜剑。
这样就从另一个角度将宝物的概率降为千分之一。同理,你也可以设置到你想要的概率。
如果你不想改动脚本,可以参考一下上述的方法。
作者:
kuerlulu
时间:
2014-6-15 17:02
标题:
rand(1000)不够好
本帖最后由 kuerlulu 于 2014-6-15 17:05 编辑
rand()
【"rand#"会报错的
作者:
神秘影子
时间:
2014-6-15 17:48
感觉一共打同一怪物也没有多少次吧。。。真的有必要千分之一吗。。。
作者:
天地有正气
时间:
2014-6-15 19:08
Scene_Battle 2 152行看看
作者:
asasas5d
时间:
2014-6-15 20:27
神秘影子 发表于 2014-6-15 17:48
感觉一共打同一怪物也没有多少次吧。。。真的有必要千分之一吗。。。
比如RP爆发爆个什么好装备之类的。不一定要爆,但有几率爆
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