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标题: 关于自定义状态菜单的,求大神解答 [打印本页]

作者: jiege8769    时间: 2014-7-4 11:18
标题: 关于自定义状态菜单的,求大神解答
本帖最后由 jiege8769 于 2014-7-4 17:42 编辑

我想在菜单-状态里面画红圈的部分用这张图



换成这张图片




应该怎么弄?我看了66上的教学,照搬的没用。
作者: 断电    时间: 2014-7-4 11:48
你现在的背景图是使用的图片还是窗体皮肤?
作者: 我爱吴悦淇    时间: 2014-7-4 12:02
同学你先把图片去底!!!
然后你可以参考
https://rpg.blue/thread-367588-1-1.html
记得加上一句@sprite.z = 99999999
作者: jiege8769    时间: 2014-7-4 12:26
断电 发表于 2014-7-4 11:48
你现在的背景图是使用的图片还是窗体皮肤?

我用的皮肤
作者: jiege8769    时间: 2014-7-4 12:37
我爱吴悦淇 发表于 2014-7-4 12:02
同学你先把图片去底!!!
然后你可以参考
https://rpg.blue/thread-367588-1-1.html

看不懂啊,
作者: 断电    时间: 2014-7-6 02:53
在Window_base  114行之后加入这个
  1.   def draw_actor_photo(actor, x, y)
  2.     #bitmap = RPG::Cache.battler("Photo/" + actor.name, actor.battler_hue)##显示自定义图片的话使用这个
  3.     bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)##显示角色战斗图的话使用这个
  4.     w = bitmap.width / 4
  5.     h = bitmap.height / 4
  6.     self.contents.blt(x-w/2, y-h, bitmap, Rect.new(0, 0,400,1000),255)
  7.   end
复制代码
加了注释的两行选择其中一行就行(另一个注释掉)。自定义图片放在  Graphics\Battlers\Photo里面(需要新建Photo文件夹)图片的命名与角色名一致。
没完,接着找到Window_Status这里把第23行注释掉,在后面插入这个:
  1. draw_actor_photo(@actor, 40, 112)
复制代码
试试看吧,按照说明来的话应该没问题_(:з」∠)_




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