Project1
标题:
转载的公告系统求修改
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作者:
1397308421
时间:
2014-7-5 21:13
标题:
转载的公告系统求修改
本帖最后由 1397308421 于 2014-7-5 21:38 编辑
==============================================================================
# ■ 仿网游·移动的公告
#==============================================================================
# by bbaugle
#------------------------------------------------------------------------------
# 使用方法:
#
# 事件脚本 : Game_Help.start(text)
# 如 : Game_Help.start("[公告]现在正在测试移动字 .")
#
#------------------------------------------------------------------------------
# 本脚本来自 www.66RPG.com 转载或使用请保留此信息
#==============================================================================
module Game_Help
def self.ini
$move_time = 0
$mmm_text = Sprite.new
$mmm_text.bitmap = Bitmap.new(1024,64)
$mmm_text.bitmap.font.name = (["宋体"])
$mmm_text.bitmap.font.size = 18
$mmm_text.x = 640
$mmm_text.y = 50
$mmm_text.z = 99999
$mmm_text.opacity = 0
end
def self.start(str)
self.ini
$move_time = (str.size+12)*700
$mmm_text.opacity = 255
$mmm_text.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
$mmm_text.bitmap.draw_text( 1,0,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text(-1,0,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text( 0,1,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text(0,-1,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.font.color = Color.new(120, 255, 120, 255)#(255, 255, 125)
$mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
end
def self.dispose
$mmm_text.dispose
end
def self.update
if $move_time >= 0
$mmm_text.x -= 1
$move_time -= 1
elsif $move_time <= 0
self.dispose
end
end
def self.v(n=false)
case n
when true
$mmm_text.visible=true
when false
$mmm_text.visible=false
end
end
end
#==============================================================================
# Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 在地图上刷新移动的公告
#==============================================================================
class Scene_Map
alias bbaugle_text_update update
def update
bbaugle_text_update
if $move_time > 0
Game_Help.update
end
end
end
#==============================================================================
# Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 初始化移动事件
#==============================================================================
class Scene_Title
alias bbaugle_text_main main
def main
bbaugle_text_main
$move_time = 0
end
end
复制代码
可不可以改成打开菜单或战斗时不显示公告
作者:
泉塚四季
时间:
2014-7-5 21:19
不排除发生什么BUG的可能性
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# ■ 仿网游·移动的公告
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# by bbaugle
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# 使用方法:
#
# 事件脚本 : Game_Help.start(text)
# 如 : Game_Help.start("[公告]现在正在测试移动字 .")
#
#------------------------------------------------------------------------------
# 本脚本来自 www.66RPG.com 转载或使用请保留此信息
#==============================================================================
module Game_Help
def self.ini
$move_time = 0
$mmm_text = Sprite.new
$mmm_text.bitmap = Bitmap.new(1024,64)
$mmm_text.bitmap.font.name = (["宋体"])
$mmm_text.bitmap.font.size = 18
$mmm_text.x = 640
$mmm_text.y = 50
$mmm_text.z = 99999
$mmm_text.opacity = 0
end
def self.start(str)
self.ini
$move_time = (str.size+12)*700
$mmm_text.opacity = 255
$mmm_text.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
$mmm_text.bitmap.draw_text( 1,0,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text(-1,0,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text( 0,1,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text(0,-1,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.font.color = Color.new(120, 255, 120, 255)#(255, 255, 125)
$mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
end
def self.dispose
$mmm_text.dispose
end
def self.update
if $move_time >= 0
$mmm_text.x -= 1
$move_time -= 1
elsif $move_time <= 0
self.dispose
end
end
def self.v(n=false)
case n
when true
$mmm_text.visible=true
when false
$mmm_text.visible=false
end
end
end
#==============================================================================
# Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 在地图上刷新移动的公告
#==============================================================================
class Scene_Base
alias bbaugle_text_update update
def update
bbaugle_text_update
return unless $move_time
if $move_time > 0
Game_Help.update
end
end
end
#==============================================================================
# Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 初始化移动事件
#==============================================================================
class Scene_Title
alias bbaugle_text_main main
def main
bbaugle_text_main
$move_time = 0
end
end
复制代码
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