Project1

标题: _(:з」∠)_怎么做出待机移动效果? [打印本页]

作者: MeowSnow    时间: 2014-7-11 11:00
标题: _(:з」∠)_怎么做出待机移动效果?
_(:з」∠)_待机移动,就是站立时和行走时的行走图不一致。
_(:з」∠)_事件的会做,就是做个条件分歧判断按下按键以后更改行走图,其他场合在变回行走图。

_(:з」∠)_于是想在游戏里添加别的效果,导致事件的失效了,于是想是不是能加在脚本里……

_(:з」∠)_先说明我是脚本渣…然后这是我按我的理解随便改的…
_(:з」∠)_这样改game_player以后完全没有效果的说…完全没有替换行走图的效果…
作者: batfjtn    时间: 2014-7-11 14:19
这种东西有~~!!

直通车:https://rpg.blue/thread-2511-1-1.html
作者: batfjtn    时间: 2014-7-11 20:06
那个不复杂啊~~!!

不过是在原来的脚本上加了一条判断~!

还有时间判断~~!!

而且更精确的保证了你所换的角色图片不需要写太多的条件判断了~~!!

你直接对比下原本的脚本你就知道这个算简单的了~~!!
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2014-7-12 04:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: MeowSnow    时间: 2014-7-12 21:04
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-7-12 04:24
移动时的行走图 为 行走图文件名_mov

_:(´ཀ`」 ∠):_因为用的是酱紫的行走图,之所以不用事件的待机移动,也是因为八方向和事件待机移动冲突。


作者: MeowSnow    时间: 2014-7-26 15:32
@RyanBern (ΦωΦ)明显还没得到解决啊,至少分类成过期吧  




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1