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标题: 大家做游戏的次序是什么呢? [打印本页]

作者: 双黄连2_副本2    时间: 2014-7-15 10:40
标题: 大家做游戏的次序是什么呢?
我目前在开坑,制作次序是:
决定用va(没计算公式不爽)
挖出了以前大触整合的脚本集合(当初想肯定有用的)
排除不必要的脚本并稍微修改不兼容的地方(不可能全部用)
使劲的改(反正是整合包里挖的XD)
初步梳理开头剧情(我不擅长编故事)
图块用语属性什么的全部检查一遍(保险起见)
把RTP素材先整理好,把ini里的RTP=后面的东西删掉(相当于不怕缺少文件)
再梳理剧情,确定人物特点,挖素材(目前用XP某整合头像,一年前挖的)
做人物,确定职业(主角职业可供选择)
做必要技能(好像做了好多)
做事件开始界面(支持动态反对静态)
做必要道具以及种子(种子也可以吃)
做地图(只做了最重要的城镇)
做武器防具(做了一整天)
做地图上的NPC(早上晚上在哪里说什么)
先做前部分剧情(同伴集合)
做敌人(小兵)
做地图(将来要去的地方)
万事俱备平衡性调整脚本调整(恐怕有点漫长,目前为止没问题)
正式做主线任务(连剧情模式我都设好了,只要把人物摆上去变量设好说些话即可,顺便做BOSS)
做支线任务(数量不定,尽量每人一个)
做结局(音乐什么的要仔细选,要搭配开始菜单,一定是动态的)
做结局之后的各种收尾(使玩法全面展开,玩家可以做没玩的支线和其他系统)
找小白鼠测试(谁都行)
发布(精简素材,挑去没用的减少游戏体积,估计最后200M+)

橙色部分是我还没做的,大家看看有什么问题!
作者: 天才琪露诺    时间: 2014-7-15 10:55
如果做的是同人的话LZ的好多步骤都能直接省略了,
作者: 湛蓝de海    时间: 2014-7-15 11:08
1、想着开坑
2、建个工程
3、磨磨洋工
4、然后坑掉
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-7-15 11:13
1.初步构想 这是个怎样的游戏 怎样实现和演出
2.开个工程 把第一时间可以堆里面的脚本堆上去
3.剧本大纲
4.如果系统简单 就搞定系统 如果是复杂的RPG 就先把最初需要的系统做出来 剩下的同步慢慢做
5.标题画面 (制作一部分有成就感)
6.如果是RPG的话 数据库系统完善 各种音乐、素材的收集
7.整理完毕
8.剧本(因为是独立制作 所以剧本很多都要依据现有素材和系统)
9.剧情制作
10.完善

作者: taroxd    时间: 2014-7-15 11:18
脚本->坑掉
作者: maliut    时间: 2014-7-15 11:19
初中毕业的时候,想做个游戏怀念一下,然后接到高中录取通知书,6月8月都要上课,7月一堆作业,然后这个坑拖到了现在
作者: asperta    时间: 2014-7-15 11:24
0、策划构思(设计玩法)
1、美工(处理人物素材)
2、剧本大纲(世界观和大致主线流程)
3、标题和UI
4、写脚本
5、数据库
6、剧本对话
7、地图
8、事件和具体制作
9、完成
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-7-15 13:00
①构思游戏大致题材、内容、方向
②人物和世界观的设定
③剧情大纲的编写
④游戏制作中必须使用的行走图、头像等素材的绘制和准备,游戏制作中必须使用的系统的编写
⑤根据剧情大纲的需求填写数据库
⑥一边画地图一边制作剧情
⑦其他细节的制作
⑧制作title(如果事先知道自己想要的效果,可以放到③之后的任何地方)
⑨测试
①①由于没有0所以直接跳到这里了发布游戏
①②宣传,收集反馈并修改
作者: 冰之滄月    时间: 2014-7-15 13:26
一、出现灵感
二、打开工程
三、钻研技术
四、太难不做
五、马上坑掉
作者: H·H·Y    时间: 2014-7-15 15:12
1.写写剧本
2.搭搭系统
3.做做剧情
4.然后弃坑
作者: 新夏夜之助    时间: 2014-7-15 16:56
收集素材,然后组成精英小队,完善系统,开创剧情之路,毁灭世界.
作者: iisnow    时间: 2014-7-15 17:03
只有坑
没有别的了
作者: 弗雷德    时间: 2014-7-15 17:13
1、确定游戏类型,风格,构思大纲,世界观,起草策划案。
2、衡量自身的实力与收集素材,在可行范围内修正策划案。
3、写完剧情大纲、游戏主策划、人物设定、系统策划、数值策划、道具资料、界面设定,这个过程大概需要用掉3个月,200页的策划案完工。
4、填入数据库。
5、绘制立绘头像表情敌人,和行走图。
6、根据策划编写系统,修正并完善。
7、一边画素材一边画地图,同时填入剧情。
8、每制作一个章节,进行复数测试。
9、重复4-8步骤
10、好累,休息一会。
11、重复4-8步骤
12、突然发现不理想,推了重来!重复3-8步骤……

所以俺7 8 年一部作品也没有
作者: 完全默认    时间: 2014-7-15 17:30
一,开RM制作器~
二,对着发呆~
三,就关了~

作者: 塞巴斯特    时间: 2014-7-15 19:40
嘛,以前的话
1.将灵感具现化(不要吐槽这个生造词)为清晰的画面及大致的剧情
2.按想像中的画面与实际挂钩(比如说没素材),再修改剧情
3.将剧情的总纲提炼出,分段,然后细化,套上人设
4.画地图
5.按剧情要求调教数据库(各类武器、物品、人物技能)
6.无尽的填坑+测试
7.美化
8.完工

现在的话……
1.灵感闪现
2.将灵感具现化
3.破骂道:什么垃圾剧情。
4.坑
作者: 美丽晨露    时间: 2014-7-15 21:13
1.灵感与构思
2.制定剧本
3.呼叫帮手
4.讨论和策划剧本以及完善剧本
5.绘制素材和收集素材 以及收集合适游戏的脚本
6.新建一个测试工程,制作游戏系统的测试工程
7.剧情的制作和地图的制作
8.一轮细节的美化
9.数据和脚本的纠错
10.剧情错别字的排查
11.@朋友开始测试BUG
12.完善游戏并可以尝试新内容
13.最后的细节处理
14.发布不发布是我的事情
作者: 上贺茂润    时间: 2014-7-16 16:27
1-开始做
2-做完
作者: 楼主是我的女仆    时间: 2014-7-16 17:22
剧本→图像→脚本→音乐
作者: kuerlulu    时间: 2014-7-16 17:31
依次↓
剧本【咦没有剧本
美工【QwQ不会画画
音效【更别提..
数据库及事件【没有耐心做不完的啦
脚本【已坑
发布【基本到不了这一步
作者: 江户川洛奇    时间: 2014-7-16 18:41
想→做→坑
作者: 你最珍贵    时间: 2014-7-17 20:15
{:8_439:}每天充满干劲的起来然后失望的回去睡觉日复一日




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