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标题: [作死]帧率,我没看法? [打印本页]

作者: my.0lantulantu0    时间: 2014-7-17 18:57
标题: [作死]帧率,我没看法?
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2014-7-17 19:53 编辑

有时帧率真的很头疼,一般情况下超过36fps基本就是浪费,但是有时低于36fps又会莫名其妙地卡。
不知各位怎么看。
盘点站上的各种系统,帧率快成了以下系统的老大难问题:
一部分粒子系统(没有预渲染的都算)
大部分读条美化(彩色进度条的都算)
所有的描点系统(Bitmap#set_pixel)
纯逻辑压力山大(1,000,000 条语句)
无语的Ruby……
下面开始作死……




……各种Dll加速算法研究中……
……软加速的HCl缓慢研究中……
为毛叫盐酸啊?你猜啊!猜出来有糖!
答案啊:你就是解不开解不开【

作者: 双黄连2_副本2    时间: 2014-7-17 19:13
好厉害的样子,完全看不懂....为什么说超过36fps基本就是浪费呢?
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2014-7-17 19:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 克莉丝    时间: 2014-7-17 19:21
只要能够让这货支持多核cpu就不用怕了
作者: my.0lantulantu0    时间: 2014-7-17 19:58
克莉丝 发表于 2014-7-17 19:21
只要能够让这货支持多核cpu就不用怕了

已知:
4秒/2=2秒
8秒/2=4秒
求:
64秒/2
答:32秒

已知:
log2秒=1秒
log4秒=2秒
求:
log64秒
答:
6秒
作者: 克莉丝    时间: 2014-7-17 20:09
你到底想用rgss来做什么
作者: Mr.Jin    时间: 2014-7-18 00:58
RGSS限定核心数了OTZ
作者: satgo1546    时间: 2014-7-18 18:13
我只知道盐值……
作者: LBQ    时间: 2014-7-18 19:35
你需要RMSFX
https://github.com/Artoria/RMSFX

这里面包括了Inline
https://github.com/Artoria/RGSSInline

理论上处理会效率很多,但是说实话你真的要用c写的话你可以不用rm了=-=
作者: 楼主是我的女仆    时间: 2014-7-19 20:49
欠K罗琳 发表于 2014-7-19 15:59
部分人60fps都觉得卡,现在很多游戏都支持75fps

所以一个好的运行环境很重要咯?




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