Project1
标题:
如何设置中毒之类的持续伤害不会在脱离战斗时结束游戏?
[打印本页]
作者:
CR~
时间:
2014-7-19 23:41
标题:
如何设置中毒之类的持续伤害不会在脱离战斗时结束游戏?
主角有中毒状态之后,脱离战斗后走一走会导致战斗不能而游戏结束。。。
如何让这类的持续伤害只在战斗的时候会导致战斗不能,在脱离战斗时会让角色留下1点HP而不会导致战斗不能呢?
或者只在战斗时会扣血,脱离战斗之后不会扣血呢?
谢谢!
作者:
myownroc
时间:
2014-7-19 23:51
本帖最后由 myownroc 于 2014-7-19 23:54 编辑
默认脚本Game_Player57~72行“增加步数”部分
把
if $game_party.steps % 2 == 0
# 检查连续伤害
$game_party.check_map_slip_damage
end
复制代码
删掉试试看~
作者:
恐惧剑刃
时间:
2014-7-20 02:12
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-7-20 10:11 编辑
此脚本效果:
中毒(在地图中)移动会伤血,但是当主角HP足够小时将保持HP为1的状态,不会掉死。
找到Game_Party
默认 293 行 把这个方法替换为
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 检查连续伤害 (地图用)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_map_slip_damage
for actor in @actors
if actor.hp > 0 and actor.slip_damage?
damage = [actor.maxhp / 100, 1].max
if actor.hp - damage < 1
actor.hp = 1
else
actor.hp -= damage
end
#if actor.hp == 0
# $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
#end
$game_screen.start_flash(Color.new(255,0,0,128), 4)
$game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
end
end
end
复制代码
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1