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标题: 【强迫症向】那些年,那些看着就想抽作者的代码 [打印本页]

作者: taroxd    时间: 2014-7-27 19:04
标题: 【强迫症向】那些年,那些看着就想抽作者的代码
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-27 20:34 编辑
如此整齐的代码,我见到得不多


来自VA的代码



先不说我们看得累不累,你打字打得累不累啊

膜拜chd菊苣

作者: 余烬之中    时间: 2014-7-27 19:06
表示躺枪
作者: satgo1546    时间: 2014-7-27 19:44
perform_map_damage_effect没感觉有什么问题啊 . .
你可以去搜索一下def下面一行就是end的那些脚本……
作者: taroxd    时间: 2014-7-27 20:10
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-27 20:13 编辑
satgo1546 发表于 2014-7-27 19:44
perform_map_damage_effect没感觉有什么问题啊 . .
你可以去搜索一下def下面一行就是end的那些脚本…… ...


不是留给子类实现的问题。我们根据定义,可以知道,这玩意儿的效果是玩家受伤时地图闪一下。

我们来看这里的一个调用:
RUBY 代码复制
  1. def regenerate_hp
  2.     damage = -(mhp * hrg).to_i
  3.     perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
  4.     @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
  5.     self.hp -= @result.hp_damage
  6.   end


$game_party.in_battle...战斗中你开地图效果干啥!!!
你甜美的是想让我们自己给Game_Enemy定义个perform_map_damage_effect,然后可以让敌人闪一下红光还是怎地?
作者: 克莉丝    时间: 2014-7-27 21:13
我们来调戏全角空格吧
作者: fux2    时间: 2014-7-27 21:20
膜拜CHD巨巨
作者: chd114    时间: 2014-7-27 21:33
余烬之中 发表于 2014-7-27 02:06
表示躺枪

我躺了···
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-7-27 22:00
跟聚聚的比起来简直弱爆了
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-7-27 22:17
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-7-28 00:02 编辑

在中文版RMVA的默认脚本编辑器中,大部分脚本换行用的都是\r\n
但,是,唯,独,有,一,行,换,行,符,用,的,是,\n,特,么,没,有,\r

来,让我们一起膜拜逼死强迫症的Game_Map中set_display_pos方法的end

作者: 皮卡星    时间: 2014-7-27 23:08
2333艹,救命,让我笑一会hhhh
作者: 美丽晨露    时间: 2014-7-27 23:35
看到代码就头疼啊
作者: H·H·Y    时间: 2014-7-27 23:39
卧槽怎么能这么整齐
大触们请你饶了我吧
我只是个渣渣事件党
我真的什么都看不懂
作者: 冰水金刚    时间: 2014-7-28 11:34
除了第一个很乱,其他都很好啊
作者: 无脑之人    时间: 2014-7-28 12:32
1.这是在装B还是在装B?
2.啊挺好啊我没看明白槽点在哪儿
3.第二部分的代码风格和一三部分完全不同啊喂!
4.跪,哭




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