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标题: 铺天盖地的恐怖解谜。。。 [打印本页]

作者: gonglinyuan    时间: 2014-7-30 17:44
标题: 铺天盖地的恐怖解谜。。。
也许是我过于火星,但我真的感觉恐怖解谜游戏真的占领了半个6R。是传统RPG真的没落、被玩家抛弃了吗,还是制作太复杂、被作者抛弃了呢?我倒不是讨厌恐怖解谜,相反,前段时间还为之着迷过,但玩多了难免审美疲劳。现在6R上似乎真的找不到什么精品的传统RPG了。
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-7-30 18:00
{:2_270:}我倒是觉得最近恐怖解密少了不少
翻译游戏区刚建成,论外(
作者: kagamine_len    时间: 2014-7-30 18:55
不要恐怖啊..会做噩梦的
作者: 村纱水蜜    时间: 2014-7-30 18:59
成本低周期短人气高
何乐而不为
作者: 迷糊的安安    时间: 2014-7-30 19:30
=_= 嘛 跟风现象什么的不是自古以来都有么……

不过传统RPG貌似可以期待一下寿司君的《沉睡的法则》XD ~
作者: 南城萌夏    时间: 2014-7-30 19:36
成本低周期短人气高+1
感觉传统RPG要素偏多,想制作出精品也不是那么容易,很多人缺乏的恰恰就是耐心【这是在说我自己吗233
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-7-30 20:02
6R的恐解也不多吧……RPG还是很多,只不过你都看不上眼,然后又对恐解记忆犹新
作者: 双黄连2_副本2    时间: 2014-7-30 22:09
我就在拼传统RPG,现在只差剧情和支线了,这确实比恐怖解迷难得多...{:2_254:}
作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-7-30 22:22
估计不是恐怖解谜占领了,而是传统RPG还没发力。
作者: 美丽晨露    时间: 2014-7-30 22:32
这样也好,以后的RPG类型的游戏都很新颖起来了(大雾)
作者: lianran123456    时间: 2014-7-30 22:32
  对于独立游戏作者来说制作传统RPG要考虑的东西太多了.......单单是战斗平衡性和物品平衡性就足以让人蛋疼很久,那可是无数次无数次的测试啊!更加困难的是传统RPG想要让玩家快乐的玩下去是很不容易的,除非它的品质很高。
  反观恐怖解谜游戏,至少,你无需或者无需过于为战斗平衡性担心,你只需一张很清晰的游戏流程解谜图,它可以帮助你极大的减少测试,很直观的理解游戏。而且恐怖游戏往往有着引人入胜的剧情和有趣的谜题,对于画面,很黑很恐怖很有特点就好了。
  恐怖解谜游戏的特点不也正是独立游戏的特点吗?
作者: sirenke    时间: 2014-7-31 00:07
玩多了是考验耐心
作者: DivineCrow    时间: 2014-7-31 06:53
你来看台湾这边的论坛...(巴哈姆特)
你就知道什么叫作铺天盖地的恐怖解谜了233

另外既然你提到了传统RPG  你可以期待一下我们小组目前正在制作的游戏
关于这游戏我可以很骄傲的说它将会是个精品 >_O  预告请点我的签名↓

作者: kuerlulu    时间: 2014-7-31 07:43
都是因为岚少!
以前玩了rpg游戏, 厌倦了打怪升级刷流程的游戏模式= =
现在喜欢音乐游戏啦~~
以及其实我是来秀签名档的
作者: 火烧兔子    时间: 2014-7-31 10:38
本帖最后由 火烧兔子 于 2014-8-1 14:44 编辑
村纱水蜜 发表于 2014-7-30 18:59
成本低周期短人气高
何乐而不为


为何要如此仇视解谜

解谜游戏确实比RPG上手容易,但要做好比RPG难多了,至少在我看来每一个解谜游戏的作者都是很用心在做的,如果这样否定他们的努力不是太过分了?


游戏泛滥不要紧,数量越多出精品的概率不就越来越大了!?


不管做什么游戏都是要花心血的,也不管到底花了多少心血,只要能做出好游戏就可以了,有哪个玩家会考虑作者的感受?


而且大部分作者花费的时间都是测试不当造成的,如何提高效率才是首要任务,而不是拿制作时间来进行比较。
作者: 柳泖    时间: 2014-7-31 10:41
魔女之家已占领FREEM
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-7-31 12:56
站外的恐解才更多……
rm本身效率很烂 就适合非复杂的游戏 所以适合制作恐解
作者: gonglinyuan    时间: 2014-7-31 13:07
天使喝可乐 发表于 2014-7-31 12:56
站外的恐解才更多……
rm本身效率很烂 就适合非复杂的游戏 所以适合制作恐解 ...


也对啊。War3引擎中,全屏几千只怪都不会卡。
RM中一张地图几百个事件就一卡一卡的。
所以做复杂的对战游戏肯定没法用RM。

另外,个人认为类似恋爱游戏大师、KRKR之类的肯定比RM更加适合恐怖解谜啊(只是对美工要求更高,因为不能用图块),那为什么还有这么多RM系列的恐怖解谜呢?
作者: gonglinyuan    时间: 2014-7-31 13:11
kuerlulu 发表于 2014-7-31 07:43
都是因为岚少!
以前玩了rpg游戏, 厌倦了打怪升级刷流程的游戏模式= =
现在喜欢音乐游戏啦~~

打怪升级也是一种乐趣,就像数钱也能让人感到快乐一样,看到角色的等级一点一点上升,不也很有成就感吗?

另外RPG的战斗,即使是回合制,也是有乐趣和难度可言的。像《天使华音》中的战斗虽然是回合制,但每场战斗的策略都耐人寻味啊。传统RPG本身并不令人厌倦,令人厌倦的是那些千篇一律的技能设定和敌人设定吧。
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-7-31 13:19
gonglinyuan 发表于 2014-7-31 13:07
也对啊。War3引擎中,全屏几千只怪都不会卡。
RM中一张地图几百个事件就一卡一卡的。
所以做复杂的对战游 ...

这些恐解都是RPG游戏,当然使用RM来制作。RPG有更好的探索感和操作感,这是AVG无法比拟的
作者: 皮卡星    时间: 2014-7-31 21:23
赞同LZ,我觉得现在恐怖解谜的游戏太多了,看到恐怖解谜我就直接关
因为为什么,因为开头都是一个不知道发生什么事的少女在一个地方醒来要找逃出去的办法
敢不敢更有新意点( ´_ゝ`)

好吧先不说并不是所有恐怖解谜都是这样,但到了最后这种RM制作的恐怖游戏结果都是差不多的风格
画好女主的立绘,搞好剧情,适当的做几个行走图就够了




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