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标题: 你制作游戏喜欢怎么样? [打印本页]

作者: 寒冷魔王    时间: 2014-8-6 14:22
标题: 你制作游戏喜欢怎么样?
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-6 14:51 编辑

我喜欢先制作系统模板,然后用模板做。这样就能一版多用了~

其实我写脚本也是这样,尽可能地把一段段可以重复利用脚本编写成函数避免重写或写相似的等等
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-8-6 14:33
冒灵感
写大体设计
找到需求并KO
制作工程
作者: 冰水金刚    时间: 2014-8-6 14:38
开始写脚本系统,哈哈,这个游戏也能用,把上个游戏的系统直接搬过来,稍作修改OK(短九就这么干的)
作者: H·H·Y    时间: 2014-8-6 14:42
我喜欢先写剧本,再做系统,最后弃坑
作者: 上贺茂润    时间: 2014-8-6 14:59
拼合脚本
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-8-6 15:46
喜欢坑【FLAG
作者: 机械守护者    时间: 2014-8-6 16:06
灵感,世界观,剧本,开坑,搜素材,搜不到,弃坑。
作者: 喵kano    时间: 2014-8-6 16:07
做一个系统,然后弃坑| ω・´)
剧透:签名中的秘密企划是一个全事件系统
作者: 弗雷德    时间: 2014-8-6 16:20
连策划都没有,做J8毛的游戏呀,弃坑吧
作者: kuerlulu    时间: 2014-8-6 17:10
做游戏>写剧本>写不出>坑
         >有剧本>做素材>做不出>坑
                    >有素材>做工程>做不动>坑
                               >做出来>觉得不爽还要改>改来改去变成坑
写脚本>坑

作者: 寒冷魔王    时间: 2014-8-6 17:14
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-6 17:15 编辑
kuerlulu 发表于 2014-8-6 17:10
啦啦啦我是不是笨蛋?
做游戏>写剧本>写不出>坑
         >有剧本>做素材>做不出>坑
                    >有素材>做工程>做不动> ...


写脚本>写不出>坑
           写出来>写不好>坑
                       写好了>继续写觉得太麻烦>坑
作者: 国猪eu    时间: 2014-8-6 17:36
我做arpg的,所以先做人物,然后写脚本,最后做技能
作者: 冰之滄月    时间: 2014-8-6 19:10
最开始有灵感,然后坑。
作者: 576437081    时间: 2014-8-6 20:30
灵感突发——构思剧情——脚本数据库编写——画地图做事件——测试——完坑。
才怪呢,其实是这样:
突发奇想——打开RM——构思剧情——关掉RM——弃坑。
作者: 喜阳阳    时间: 2014-8-6 22:07

作者: 余烬之中    时间: 2014-8-6 22:15
本来想做独立游戏于是想学脚本事件美工音乐……

后来我转职脚本师了
作者: 美丽晨露    时间: 2014-8-6 22:25
策划——脚本——收集——工程——完工/弃坑
作者: 柳泖    时间: 2014-8-6 22:34
余烬之中 发表于 2014-8-6 08:15
本来想做独立游戏于是想学脚本事件美工音乐……

后来我转职脚本师了
  1. 01.#==============================================================================

  2. 02.# ■ Logo

  3. 03.#------------------------------------------------------------------------------

  4. 04.#  ツクールシリーズのロゴを表示します。これは Lite 版では削除できません。

  5. 05.#==============================================================================

  6. 06.

  7. 07.def show_logo

  8. 08.  sprite = Sprite.new

  9. 09.  Graphics.fadeout(0)

  10. 10.  sprite.bitmap = Cache.system('Logo1')

  11. 11.  Graphics.fadein(60)

  12. 12.  Graphics.wait(60)

  13. 13.  Graphics.fadeout(60)

  14. 14.  sprite.bitmap = Cache.system('Logo2')

  15. 15.  Graphics.fadein(60)

  16. 16.  Graphics.wait(60)

  17. 17.  Graphics.fadeout(60)

  18. 18.  sprite.bitmap = Cache.system('Logo3')

  19. 19.  Graphics.fadein(60)

  20. 20.  Graphics.wait(60)

  21. 21.  Graphics.fadeout(60)

  22. 22.end

  23. 23.

  24. 24.show_logo unless $TEST

复制代码

作者: 云心    时间: 2014-8-6 22:56


字数补丁

作者: a763731590    时间: 2014-8-7 11:28
先素材什么的弄好然后做工程………………
结果正剧向的都做不出来
作者: taroxd    时间: 2014-8-7 11:36
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-7 11:41 编辑

本来就不想做出一个完整的好玩的游戏什么的,我只是把RM和Ruby本身当做游戏在玩而已。

所以,我制作游戏的一般步骤就是:脚本 → 弃坑
作者: defisym    时间: 2014-8-7 18:28
写剧本,想创意,再实现创意。其他的统统一边去!(物品武器神马的……)
作者: 克洛尼库    时间: 2014-8-9 11:36
我先一点剧本,差不多了就开始做地图,做脚本,想到什么加入什么一直坑坑坑到现在。




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