Project1
标题:
吐槽和讨论·关于游戏的可玩性吸引人的部分
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作者:
牛肉面
时间:
2014-8-6 15:48
标题:
吐槽和讨论·关于游戏的可玩性吸引人的部分
本帖最后由 牛肉面 于 2014-8-6 15:59 编辑
我看了看6R短九的一些游戏…很多内容都是解迷啊之类的,名字不外乎什么类似 什么什么之光 黑暗什么 光明什么 什么什么者 什么什么的终结 什么梦 什么什么的…… 感觉这种感觉的名字就像一个社会风气一样,貌似高端但其实我感觉没什么内涵还不如取一个直接点的名字如阿尔西斯大冒险比较舒服。。
这种名字几乎不能吸引我点进去帖子(事实证明我还是点进去了)!还有游戏画面总是:
1.欧式魔幻风、
2.日式魔幻风
总之是我审美疲劳了吗……看到就直接无爱了……
风格:
1.过于宏大的世界观,不是慢慢渗透而是直接道出,代入感---
2.千篇一律的架空世界几个王国发生了战争/魔王发动了入侵,然后勇者碰到了女勇者,一个力量强大但有点笨的人,一个貌似神秘高深的人,然后他们就去战斗了。
3.与游戏世界严重不符的语言,网络用语,卖萌倾向,少有正统的严肃向RPG了,虽然是梦想世界在我手中但是游戏是别人玩的啊能不能不要让人感觉只是在围观楼主卖萌……
我对于萌的定义是那种平常看上去很有爱而不是 “你看我可爱吧?我那样可爱不可爱?”的那种故意姿态
还有日漫式的对话风格……除了哆啦A梦几乎完全不看日漫的我对这种风格一点也不感冒……甚至有点反感,好吧这是我个人看法,因为我不能理解日漫哪里有爱……
有一种感觉就是:
画面虽然不能和商业大作媲美,但我们的剧情也不能啊!
{:2_253:}
有些话可能有点过分了,但是其实我自己游戏做的也不好,只是有这样的一种总体的感觉所以想吐槽一下顺便大家也谈谈自己想玩到的游戏是什么样子的吧?……
作者:
寒冷魔王
时间:
2014-8-6 15:59
严重支持正统的严肃向RPG
作者:
·雾逝者·
时间:
2014-8-6 16:00
{:2_270:}如果觉得自己无法从中获得什么,那就不玩好了
毕竟现在大部分RMer的任务还是“做出游戏”,是个成长的过程
我想玩到的游戏的唯一标准就是:获得良好的游戏体验
作者:
寒冷魔王
时间:
2014-8-6 16:16
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-6 16:39 编辑
我觉得做游戏分享给别人是为了自己对游戏、故事、人物甚至世界的感受分享给他人的过程。
因此我比较喜欢jrpg风格游戏,重视人物角色和故事情节。
先把剧情写成故事,然后照着制作。
故事首先是能打动自己的故事,这样做出的游戏也就能够打动别人。
为什么哆啦A梦年代那么久远却可以牵动不少人的心,而现在的很多动漫只是普通的打打闹闹没什么重要的感触?
是因为打动人心的不是精美的画面、精致的特效,而是故事本身。
楼主说现在的很多东西都不好,是啊,是因为它们缺少了一个游戏最最重要的内在。
故事只是一种表达方式,游戏打动人心的不是游戏本身,而是游戏的精神。
因此,只要做出了能感动自己的游戏,它一定也能感动别人。
其实,过去也有许多不好的作品,只是经过演变,它们都被淘汰掉了。
因此过去的东西,还能被现在人认可,它们也因此被称为“经典”。
造就经典的,就是时间。
作者:
断电
时间:
2014-8-6 16:19
匠气太重,为了做游戏而做游戏。没有生活,没有经历,没有想要分享的东西。如果说同人游戏是想要表达爱,剧情向是想要讲故事,解密游戏是想要吓吓人,偏玩法的是想要让大家玩个痛快,那么那些被冠上“不好玩”的游戏是什么样的呢?有深深的爱吗?有精彩的故事吗?能让你感到情绪变化吗?玩起来过瘾吗?似乎没有吧,这种没有“出发点”的游戏,没有“我想要分享一种东西”而只是“我想要做个游戏以证明我会做游戏我很厉害吧”,以至于世界观、剧本、对白设计都毫无新意,不是现成的,就是随便写的,要么就是今天看了个什么什么番被它(黑暗颓废复杂中二)的世界观给震撼了,于是写了个读后感观后感一样的剧本。我虽然是个坚定的“不挑素材”党,但是却非常反感“啊这套素材好棒好全面,我就为了这个风格来做个游戏吧”。剧情、美术、玩法(通常取决于有哪些脚本可用)都这样像拼积木一样地堆砌起来,说句不好听的我觉得这种行为和玩换装小游戏没有什么本质区别。
作者:
迷糊的安安
时间:
2014-8-6 17:24
创作剧本的一个简单标准。
喜剧,刚写下来自己笑出声,读三遍感觉很好玩,读十遍依然感觉别人肯定会笑。
悲剧,刚写下来能把自己写哭,读三遍感觉很悲伤,读十遍依然能有淡淡的压抑。
如果读第三遍自己就觉得索然无味了。短篇的话别做了,别人也不会觉得有多大意思。长篇的话你做下去肯定得回炉砍了重来,不然你自己也做不下去。
作者:
MeowSnow
时间:
2014-8-6 19:09
短九目前发布的大部分游戏是渣,不代表题材是渣,不用举例很多设定很俗的好剧情和设定新颖的渣剧情吧?
画面是什么风,对话是什么风,都只是个外套,重要的是穿着外套的人是不是华丽。
可以说那些没有用好这种风格,直接说风格不好就有问题了,且个人喜好更不是应该用于这种评论的地方。
啊,当然,假设如果有人用新颖风格,LZ喜欢的风格,做了个渣剧情的东西,LZ就喜欢的话,当我没说就好了。
作者:
美丽晨露
时间:
2014-8-6 22:43
反正我的游戏放入短9也会被大家说是渣
作者:
湛蓝de海
时间:
2014-8-6 23:19
觉得RM做传统RPG不是那么合适,或者说要做好成本太高。
偏R剧类的话,能讲好一个像样故事,传达些什么就行。
(不过讲好故事谈何容易。)
说起来真的很嫉妒iShover,能做出粗糙但“有效”的作品。
作者:
喵kano
时间:
2014-8-7 09:40
做游戏什么还要看作者的动机以及热情,很多游戏之所以渣主要不是因为作者不懂这样或者那样的制作理论,而是缺少做到那种程度的热情与投入。
比如我如果只想做个给自己身边小圈子玩的小众游戏,那根本没必要做到面面俱到,因为主观印象会弥补那些缺陷。我觉得只有当作者真正开始做面向大众的游戏时,以上的讨论才有意义。
作者:
defisym
时间:
2014-8-7 18:27
今年我只是速成了一个游戏来凑数的…
作者:
bbh
时间:
2014-8-7 22:32
突然想起了孙立军吧里那篇论日漫迷和日漫痴的帖子……
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