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标题: 最近尝试做一些新系统 [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2014-8-15 11:24
标题: 最近尝试做一些新系统
    纯事件回合制。这个是我多年以来的向往了,以前试过两次,都以失败告终。昨天再试着做一次,但愿可以做出来吧。
    ↑我觉得这回合制用事件做出来比即时制还要麻烦,这特么一堆能力值要代入,再加上运算什么的逼着我用事件脚本是不!(╯‵□′)╯︵┻━┻
    噢漏,我要用纯事件,_(:з」∠)_这是我多年的向往……
    不过RM的命中伤害会心什么的计算太复杂我又翻不出来,于是我就自创公式了。
    这是第一个系统,剩下的……以后再说吧。_(:з」∠)_有木有事件触一起讨论讨论?(脚本触们就饶了我们这些事件党吧……)

    目前只写了这么多。

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-8-15 11:32
事件战斗确实很难操作,加油
作者: 千夙    时间: 2014-8-15 11:54
我一看红色的字那么多,,,就晕了
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-8-15 11:56
太难了,而且牵一发而动全身,建议用变量数组
作者: 正太君    时间: 2014-8-15 11:58
事件被这样用还不如不用呢...
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-8-15 12:22
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-15 12:24 编辑

做系统就需要满足使用系统者的需求,你要是变量都占满了别人可怎么用?

——顺带一提,你用的是什么系统?win7还是win8?两个我都用过都没见到过这个样子
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-8-15 13:45
{:2_270:}事件脚本也是事件指令之一
Come on
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-8-15 14:40
没事,看看隔壁白之绊就觉得一切都不那么麻烦了
你也要学他用图片显示数字么?
作者: 水终结者    时间: 2014-8-15 14:46
RM无极限!
作者: 未命名    时间: 2014-8-15 14:47
本帖最后由 未命名 于 2014-8-15 14:51 编辑

回合制的话其实蛮容易的了……就算是用事件也不难。

你觉得难是因为你非得用系统自带的数据,
如果一开始就自立系统的话,你会发现比即时系统还要容易……

于是,你为了要获得数据库的技能,不得不自己做一个技能选择框,然后还要让在“战斗”中使用的技能让他在地图中使用,还有物品什么的……这些都会非常麻烦。

因为你在做即时战斗,是RM没有的,你可以自己独立数据。
但是回合战斗RM有,且是脚本运行,如果你想和这些数据挂钩,很难避免要修改脚本。

如果你一开始就独立自己的数据,全用事件,那就很容易了。
其余的问题就是界面什么的了。
作者: taroxd    时间: 2014-8-15 15:23
我只想说……事件玩得这么溜为何不学脚本……
作者: W.Q.C.    时间: 2014-8-15 15:52
在下也是个事件党,看到脚本页面我会立马晕倒的实在看不懂。。。
果然我还是老老实实当我的事件党吧,
另外,LZ加油!!虽然我不太明白LZ想要用事件做成什么样的回合制系统
作者: H·H·Y    时间: 2014-8-15 16:19
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-8-15 21:58 编辑
W.Q.C. 发表于 2014-8-15 15:52
在下也是个事件党,看到脚本页面我会立马晕倒的实在看不懂。。。
果然我还是老老实实当我的事件党 ...


高清预览效果(请无视一旁的阿尔西斯,至于菲利克斯的伤害过大我会调整的)




作者: 喵kano    时间: 2014-8-15 17:17
同事件党握爪w
作者: W.Q.C.    时间: 2014-8-15 18:45
在刷新看了几次,重复看了几次,放大看了几次之后,总算看清了,
嗯,是回合制没错!!所以LZ道具的问题解决了咩?( ⊙ ◇ ⊙ )
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-8-15 20:36
呼叫低调的事件大触:@冰之滄月  
作者: 冰之滄月    时间: 2014-8-15 20:55
其实LZ可以自立一个系统的说。
我随随便便列出来事件楼主猜猜是什么效果
我好渣得说……

作者: 寒冷魔王    时间: 2014-8-15 21:01
冰之滄月 发表于 2014-8-15 20:55
其实LZ可以自立一个系统的说。
我随随便便列出来事件楼主猜猜是什么效果
我好渣得说……

当年也是研究事件的说,后来发现脚本更简便再加上不小心学会了脚本所以我就转职脚本了
其实我事件一点没忘的说,而且这次的短片我用了纯事件(战斗系统除外)
作者: 沢田纲吉丶    时间: 2014-8-16 08:00
事件无极限




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