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标题: [求点拨思路]【短九谜之坑】被命运抛弃的人 [打印本页]

作者: 进击の虎叔    时间: 2014-8-21 17:21
标题: [求点拨思路]【短九谜之坑】被命运抛弃的人
本帖最后由 进击の虎叔 于 2014-8-21 17:44 编辑

最近填坑的速度比较快
但是根据速度守恒,现在进度卡住了



【导演组】游戏介绍
是R剧但又不是R剧,有探索性
自由度较高
思路:
一个从小命运多舛的少年“艾尔洛特”在养父养母死后决定去外面的世界看看。
也许是逃避现在的生活,也许是寻求命运的答案
旅途过程中,遇到了各式各样的人,这时他才发现,不止他一个被生活,被命运所囚禁。


人设:
艾尔洛特

一个普通的少年,却背负着承重的命运


莉莉娅

因为瘟疫而双亲死亡的少女,外表虽然很强硬,但内心依旧脆弱
在艾尔洛特进入她房间实行三光政策时相识


小幽

普通的幽灵,和小灵有着未知的关系,因为小灵说要和艾尔洛特一起旅行而加入


小灵

小幽所追随的对象
但是灵魂体已经很虚弱
在旅行途中慢慢恢复


系统

基本上就2个功能...
思路结束(死
1.铺设一条主线(不铺设也行,让主角逐渐对生活,对命运开朗,积极起来,主线该怎么铺设
2.各个地方可以设置什么样的故事,让主角慢慢成长(举个例子就行
求点拨


丢刚做好的几张地图溜走(死


















@Munchen1921 你催的= =所以快来帮我想一想




作者: 天使喝可乐    时间: 2014-8-21 17:27
这光线效果感觉屏幕是个皱起的塑料纸……
作者: 上贺茂润    时间: 2014-8-21 17:29
好作品 有冲冠的潜质
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-8-21 17:40
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-8-21 17:51 编辑

莉莉娅 或者 那两个幽灵中的某一个死掉就好了

立死亡FLAG前剧情尽量乐观向上流水账一些,比如一起去山上拈花惹草啦收集草药啦植树造林啦偷窥女主洗澡啦什么的然后男主角逐渐开朗起来,但是不要一口气开朗到最终形态,因为没啥意思。男主角最终的转变应该在死亡那段剧情中进行,因为那里才是剧情的高潮嘛。

然后死亡FLAG立了以后着重说如何乐观勇敢的与病魔抗争
最后抗争失败死了就神作了

然后男主角从 女主/幽灵 和病魔乐观的抗争结果还是死了的故事中学会了如何微笑

最后男主角在坟墓前来个大特写:“我一定会回来的”
作者: alpacanist    时间: 2014-8-21 17:41
给地图点赞
作者: 羁绊的守望者    时间: 2014-8-21 17:48
人物头像与行走图需要修改一下,这样太大众脸了,最起码换个发色什么的
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-8-21 18:44
不是和熊叔搞文字游戏吗?
主要讲述个什么故事?按照自己的想法把该表达的和想表达的都体现出来就好,最好有一位文笔好的来编写剧本。但像我这样的就要求不太高,把文字平淡的表述出来,起码不做作,呵。
PS:对话框左右间距不一样,我有强迫症啊!
作者: 仲秋启明    时间: 2014-8-21 18:44
地图应该是从《Reincarnations》的想法里得到的吧
作者: 过眼云烟    时间: 2014-8-21 19:32
Reincarnations的神韵啊,加油!
作者: enitsirhc    时间: 2014-8-21 20:29
地图画得好给力……窝只会那种自动元件画出来的森林
作者: 千夙    时间: 2014-8-21 21:24
看到路牌我就笑了
作者: sirenke    时间: 2014-8-21 22:17
吃了金坷垃身体回复强壮了。又去了少林寺学了降龙十八掌,反清复明完成大业,又恋爱了,唱雨中曲
作者: 未命名    时间: 2014-8-21 22:31
看头像我感觉大家都蛮开心的……看简介则是大悲剧……

这 一对人类男女+一对幽灵男女 的组合……[line]其实幽灵是人类内心的反映什么的[/line]

他们踏上旅途的原因是为了寻找命运的真相吗?
一开始用欢乐的方式描述剧情,但是中间掺杂些不容易发现的悲观情绪,然后在关键时刻风格大逆转,这种方式蛮受欢迎的,特别是Falcom。

嘛,不一定非得死人。
作者: W.Q.C.    时间: 2014-8-21 23:06
给虎叔跪了orz,
我已放弃治疗(画地图)。。。
作者: 1561496327    时间: 2014-8-21 23:07
又是背负着承重的命运......
作者: 夜鳴鳥歌    时间: 2014-8-22 01:10
主线部分可以设定让艾尔洛特到各处看看各种人的生活方式,路上穿插着一些生离死别,让自己了解到生命的意义,以及今后的要如何活着。

关于例子个人是认为可以将艾尔洛特每个所到之处的风格做不同变化,例如到了A村,看见这村都是些生活幸福美满的人,到了B村,村里的人们都是家中死了人,或是与亲人分隔两地的家庭,到了C村,看见人性的肮脏丑陋诸此之类的。
作者: time星圣    时间: 2014-8-22 17:48
这地图让我想起了口袋妖怪哪一代有一个通红的枫叶林,全都是红色的,貌似是通往一个寺庙还是神马的。
一辈子都不会忘记那个地图啊,意境非常的美。
老实说,大家画森林可以多搞些岔路嘛。
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2014-8-24 10:14
个人觉得,和谐小说一样,只要抓个角色拿来炮灰就可以了。
不过要确定你的故事的主线,要让玩的人搞清楚你要做点什么,你的故事是绕着什么东西转悠的。另外剧情方面你可以试试玩玩别人的游戏 RPG中幻想三国 仙剑,风色这些老牌游戏不错,可以学学他们的思路构想。
要说是能力的提升,可以是最简单的:比如说XX做了什么时候出现了XX的搞笑事件,或者是在主线路子中,遇上了坏人A,坏人要X同伴A,男主上去保护A已得到能力的提升。
要说是人的性格提升,从懵懂到成熟这种的,就要多花功夫来塑造每个时期的人物,你不如去看看小说,就有这样的成长的路子,一步一步的从心里行为成熟,同时绕着你的主线走。
我现在写的小说原稿就已经开始变幻人的身心,我选择的就是找个炮灰,或者拉个男【女】主出来让他成为启蒙的NPC让主角看透一些事情以至于成长。、

【题外话】0-0话说如果埋了坑,不知道剧情如何,需要详细的测评可以找我哦。0-0断然昨天【23日】就测评了一个。看签名档吧。
作者: 牛肉面    时间: 2014-8-25 10:04
一看地图我就被吸引来了……觉得非常不错所以我也模仿你的做了地图- -不过我的是夏天
作者: asd5636820908    时间: 2014-8-25 10:22
不如小幽跟小靈就是女角的父母殘留下來的一絲念想,不知不覺中在一旁幫助女主走出傷痛跟成長,在女主自立的過程中漸漸恢復過往的記憶,
最後在欣慰中升天

可以再放幾個角色,一樣是對命運的抗爭,有因此身死的,逃避的,順從的,用不同的事件可以讓經歷更豐富



作者: Angeliclovewind    时间: 2014-8-25 12:06
总算又看见有导演组的作品了……这么长时间导演组雷打不动的还是那么多觉得好忧伤……
剧情上赞同@夜鳴鳥歌 的提议,不过如果可以的话,我还是希望能看到一下已经写好的开头,否则光有四个人物外加几句话真的是不知道怎么展开。
如果是在路上碰到许多人许多事引发感悟,可以看看动画片“信蜂”找一下灵感,里面是作为邮递员的小男孩在送信的过程中遇到的许多许多的事情。
PS:为什么我感觉这个游戏的工程量不是一般的大?
作者: canbing741    时间: 2014-10-29 11:37
新人第一次回帖,鄙人看了一下思路。
觉得一个故事的发展必须有矛盾,然后解决矛盾,解决矛盾的时候有高潮,然后故事就是被上诉的节点所串联,然后形成一个叫“情节”的结合体。
首先谈被命运抛弃的人,鄙人觉得既然被命运抛弃,就是人生很不如意,必须有缺陷。这个就是矛盾!

衍生这个缺陷的矛盾,可以直指人类内心最软肋的地方。eg:LZ提到少女心中最无奈的孤独,主角内心渴望的自由。本人建议加入什么都有但是内心很空虚的角色,形成反差。这些人有一个共同点就是“得不到!”。另外途中遇到形形色色的有“缺陷的人”,这个就是节点。

说完矛盾,那就得说说解决矛盾,也就是故事高潮起伏的情节。这个我感觉因人而异,LZ的主角是背负着某种命运的人,如何让解决这些人矛盾,是通过战斗?解谜?寻找?这个问题也就是LZ游戏的本身玩法问题。

解决完矛盾之后还不行,必须得有一条线把这些节点连接起来,这根线到底是什么,我觉得这个故事的“连接线”就是主角所背负的命运。

说了这么多,鄙人发表一下这个故事的小小构思:主角从小生活在一个小山村里面,主角的父母临终前叮嘱主角不要出去。可是朴素的主角渴望自由,于是有一天下山去了。在旅途中他遇见了少女,幽灵,还有其他人。他们都是有故事的人,善良的主角慢慢体会到人生的种种。尽管他在努力也帮不到别人(突出得不到主旨)。在旅途中主角发现自己的父母并不是亲身父母(需要在帮助某个人的时候有契机地切入)。主角乃领主的儿子,但是领主已经被加害,主角并不想去复仇,但是他要解救这里的人民(这个得有之前城镇的描写铺垫)。然后他之前帮助过的人一同跟他推翻政权。可是主角并不想做领主,他只想自由。只是他最后还是没实现自己的愿望。
故事的重点还是在侧面描写人性和突出“得不到”这个主旨

故事有些落伍,只是做一个例子参考。




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