喵呜喵5 发表于 2014-8-27 12:47 个人观点1: 难度约束不是从头到尾都难难难难难 打倒了一个强敌以后轻松一段时间后一个更强的敌人出现,随 ...
上贺茂润 发表于 2014-8-27 12:54 现在正儿八经的去打boss的少了 都是刷了一身神装神属性去串门多
喵呜喵5 发表于 2014-8-27 12:59 你不去控制打每个BOSS前玩家的能力反而要怪玩家刷神装刷神属性? 最简单的控制方法,打倒一个BOSS之后在 ...
上贺茂润 发表于 2014-8-27 13:06 如果能力只受新装备一个因素控制的话 这些都是可以做到的
bbh 发表于 2014-8-27 13:38 关于玩家过分练级的情况可以参考轨迹系列嘛。 玩家越级打怪——经验值成倍暴增,夸张来说一次升好几级
MEnd 发表于 2014-8-28 14:36 个人觉得我们应该将这个问题留给玩家。 一个游戏要面对千千万个玩家,所以要使单一的游戏难度适合于所有玩 ...
上贺茂润 发表于 2014-8-29 21:04 宠着玩家可不好