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标题: ( =ΦωΦ=)调查对比一下VA默认和这种行走图画风哪个好? [打印本页]

作者: MeowSnow    时间: 2014-9-2 00:49
标题: ( =ΦωΦ=)调查对比一下VA默认和这种行走图画风哪个好?
本帖最后由 MeowSnow 于 2014-9-2 00:51 编辑

风格A(默认): 风格B(风酱找来的DS游戏某时间工坊):

这俩风格,哪个好?
会因为第二个变成受众100人?
大家默认风格还没看够吗?
长的诡异的拐着的手臂,
小短腿,
说方块人不是方块人说二头身不是二头身的不萌的比例,
好吧,萌不萌是个人意见,所以来调查一下你对这两种画风的萌感。

作者: 越前リョーマ    时间: 2014-9-2 01:07
本身不喜欢VX的行走图风格,但对于没有办法绘制大量行走图的人来说只能使用默认风格的
作者: asperta    时间: 2014-9-2 01:18
B好,因为默认风格已经看腻了
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-2 01:30
大家用默认主要还是因为没法自制数量足够符合需要的素材吧。
作者: congwsbn    时间: 2014-9-2 03:21
VX风格只有妹子能看…
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2014-9-2 05:50


{:2_287:} 不考虑自己做个模板么,有了之后就可以自己做纸娃娃了
作者: 阿薩男爵    时间: 2014-9-2 06:23
A比較好,好畫,方便量產。就像Minecraft的默認人物皮膚和身材比例一樣,也許有人會認為自定義史蒂夫的高端皮膚更養眼,但是到最後還是覺得原版的比例會比較合適。
作者: 喵kano    时间: 2014-9-2 08:14
  坚定地支持默认A风格,作为这个坑目前唯一的执行制作者,我首先要保证这个坑能有效率的推进,其次才是所谓“艺术性”与“风格特色”。单看画风的话,你们肯定支持B,但你们想过变更行走图画风导致的总制作效率低下,以及弃坑概率大上升的负面效果吗?如果因为变更行走图而最后导致弃坑了,你们还会支持B吗,你们还会只看所谓的画风吗?你们想过变更后NPC的绘制吗?你们想过变更后地图的处理吗?你们想过与物品的互动吗?
  所以说我和落雪大触在某些事的认识上是有区别的,我主张项目效率是核心,完坑是第一要务。落雪大触可能更看重艺术性。嘛,毕竟我是学经济而不是学艺术的,如果我有一个像《诺拉的时间工坊》那样的制作团队,那我肯定做B画风,但现状是只有我一个人,我怎么可能面面俱到?而且独立游戏什么时候开始强求画面了?我见过的独立游戏没有一个是因为赶超商业游戏的作画而成功的。
作者: 月华风    时间: 2014-9-2 08:34
快看我的签名
作者: 高须小龙    时间: 2014-9-2 08:42
最好的设计就是无设计。
作者: 弗雷德    时间: 2014-9-2 09:10
喜欢第二种画风
作者: 小气酱    时间: 2014-9-2 10:34
个人比较喜欢VX风格
作者: 无双sxa    时间: 2014-9-2 11:21
支持风格B,因为作为爱好者不一定就得追求制作游戏啊,要完成一个游戏,要考虑的东西不会少,也并不轻松,很多时候都要面对取舍,况且个人能力,时间有限,自己在某方面下些功夫,即使不能自己完成制作游戏,能帮助到小伙伴们也不错啊。
作者: 美丽晨露    时间: 2014-9-2 21:58
魔女还是喜欢Q版的风格一效果哟
作者: 步兵中尉    时间: 2014-9-2 21:58
不知道为什么,至今依旧喜欢xp的画风
作者: chd114    时间: 2014-9-2 22:13
感觉没差别···反正放大了都是AV画质···
作者: 正太君    时间: 2014-9-2 23:26
我一直都习惯用VX画风啊...
作者: Reddenzika    时间: 2014-9-4 07:52
楼主你潜意识里不是已经觉得右边的好了么,,
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-9-6 12:57
其实第二个画的要更好点就选二





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