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标题: 不得不感慨一下啊.... [打印本页]

作者: lianran123456    时间: 2014-9-27 21:38
标题: 不得不感慨一下啊....
http://www.gamersky.com/news/201409/470494_6.shtml
嗯...说什么好呢...大概是好事吧
作者: 牛肉面    时间: 2014-9-27 21:54
还好有标明作者和官方地址!不像某些网站……
作者: 湛蓝de海    时间: 2014-9-27 22:09
评论不能看。
作者: 你最珍贵    时间: 2014-9-27 22:36
游民还是支持RM的,只是玩家.....
作者: Mic_洛洛    时间: 2014-9-27 23:12
喵5的游戏的确是做得越来越棒了。(嗯嗯,技术上毋庸置疑早已超越洛子了。
虽说国产,但是游戏风格上感觉还是偏日风……(这也不是一时可以改的……

个人表示非常期待能有的“国产味道”的作品可以出现,
《雨血》后的RM作品感觉一直都跳不出“霓虹”“米弟”的说(洛子的当然也没跳出~)
不是说日系美系不好,就是感觉
“日本人做日本游戏好!”
“美国人做美国游戏好!”
“中国人做这俩种游戏都好”……(这一方面表明咱们技术在进步,另一方面却是文化的悲哀)

目前,国内动漫产业逐渐起来了,游戏产业也有了复苏的迹象。
洛子很希望,能看到6R再多走出几位杰出的制作者,能做出真正的国产游戏的说~
作者: 莫言别离    时间: 2014-9-27 23:31
=_=很多作者都是被喷子喷走的。。。
作者: 布里蓝    时间: 2014-9-27 23:52
许多评论根本就是在毫无意义的喷吧!
作者: 寂静的夜里    时间: 2014-9-28 01:54
{:2_274:}
RM9成9游戏发游民就是找喷
那些人都是玩超超超超超超级大作的 懂不懂 配置起码要CPU16核 显存4G以上的 那种 怕不怕{:2_267:}

作者: 落华蜂    时间: 2014-9-28 10:33
感觉都是小编那标题引的炮。。所以你就算想低调的谦虚的,可是人家甩手一转 你就也是神作标题党了
作者: 落华蜂    时间: 2014-9-28 10:57
Mic_洛洛 发表于 2014-9-27 23:12
喵5的游戏的确是做得越来越棒了。(嗯嗯,技术上毋庸置疑早已超越洛子了。
虽说国产,但是游戏风格上感觉还 ...

中国的鼻祖仙剑,就也是在日式RPG的基础上做的。中国原创的游戏模式反正我不知道……就连象棋围棋,西方也有类似的(国际象棋)。
那韩国的游戏模式是什么?泰国、法国的呢,如果每个国家都要有一个专属的游戏模式的话,那恐怕分不下了,之所以被称为日式、美式,不是说游戏就要分化成以国家为主题。而是因为这两个国家经济发达,生产游戏上是大户,所以它出产什么类型的多就被称为XXX风格,当初为了方便顺口而称的,现在却成了把游戏类型一刀两断的思维习惯
作者: Mic_洛洛    时间: 2014-9-28 11:58
落华蜂 发表于 2014-9-28 10:57
中国的鼻祖仙剑,就也是在日式RPG的基础上做的。中国原创的游戏模式反正我不知道……就连象棋围棋,西方 ...

仙剑在日式RPG的基础上做了改进的,灌注了中华文化
这不但没有不妥的地方,还是它的一种成功
而国人总喜欢拿仙剑与其他国产RPG来比这也是一种局限

根据上述的话,可见你对游戏风格、模式与类型三者上存在认知的混乱

其实各国游戏都有各自的特色,而游戏美术是体现风格的重要一环
直观的视觉体验会让玩家做出习惯性的判断,或欧美,或日韩大致也能看出个大概

然而咱们天朝人才济济,有中国味的游戏却不多
没有让人能以“中式”来划分,老得忍受喷子说“这又是抄袭XX的”“这是XX游戏么”
这不也恰恰证明咱们在这方面还是的弱势么?

PS:至于象棋、围棋、国际象棋什么的,童鞋,我就不想吐槽了……
作者: 天气君    时间: 2014-9-28 12:23
本帖最后由 天气君 于 2014-9-28 12:28 编辑
Mic_洛洛 发表于 2014-9-28 11:58
仙剑在日式RPG的基础上做了改进的,灌注了中华文化
这不但没有不妥的地方,还是它的一种成功
而国人总喜 ...

实际上,把游戏题材和游戏风格等同起来才是一种混乱。如果说背景设在近似中国的环境中、把角色画成中国人外貌吟几句诗词就叫中国式游戏,那典型的日式RPG应该叫欧洲RPG才对,因为它们的题材和用语多半来自西方背景、角色那五颜六色的头发和轮廓分明的五官与白皮肤显然更像西方人而不是日本人←_←

把一件事做到最好,别人自然就会认为那是你的风格;相反总是在想着为独特而独特别人走过的路自己一定要绕开,不只是自卑的体现也是对思维的限制,就像抱着“我要与众不同不受他人影响”想法的人其实是最受他人影响的。作品的风格在内不在外,这所谓的在内不是指中学生式的“弘扬民族文化”,而是身为一个在本国长大的作者自然流露出的微妙取向,即使是骑士题材,一个现代日本人写出的故事绝对不会真正是中世纪骑士道的体现,相反表现出的正是作者浸润其中的现代日本文化,而中国当然也是如此。

套句有人评价何为中国特色的动漫时提到的话:
“什么是中国风格?你是中国人,你创作出来的作品就是中国风格。别无其它。”
作者: 落华蜂    时间: 2014-9-28 13:18
本帖最后由 落华蜂 于 2014-9-28 13:31 编辑
Mic_洛洛 发表于 2014-9-28 11:58
仙剑在日式RPG的基础上做了改进的,灌注了中华文化
这不但没有不妥的地方,还是它的一种成功
而国人总喜 ...


何着你说的就是文化上的中国风么,
那我觉得没有什么可讨论的了

我所说的那段话都是在探讨游戏模式上的,如果是指中国原创游戏模式还有点讨论的地方。

作者: 李光兆    时间: 2014-9-28 13:46
发游民就是找喷……
作者: T·w    时间: 2014-9-29 18:40
在喷子多的站千万不能看评论……
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-9-30 21:19
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2014-9-30 21:24 编辑

“我记得五六年前有一个软件,可以制作出简易的RPG游戏,游戏目测一大堆是那个软件制作的,容易到像用画板一样”
上述不置评,说一点
为何仙剑作为中国风的标准?
因为近代哪儿有做标准的东西?哪儿有被允许做标准的东西?
喷子都是指责结果的始作俑者。

以及,制作游戏要明确的是“我想做什么”,一味注重国产与否中国风与否只能显示自己的促狭与文化的贫瘠。





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