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标题: 爆一下能力表~ [打印本页]

作者: 冰之滄月    时间: 2014-10-3 19:13
标题: 爆一下能力表~
本帖最后由 冰之滄月 于 2014-10-5 18:39 编辑

能力表是从全6R公认的事件触那里认识的。弄了一个,果然和其他的差远了……
我发这贴有两个目的……
第一个就是成功把这个图片添加到签名档中~~原帖都一个月了,挖坟是不好的……
第二个就是让大家指出一下内容的欠妥,给我一个从新认识自己的机会。

作者: Arose    时间: 2014-10-3 19:23
怎么弄这个表
作者: 上贺茂润    时间: 2014-10-3 20:54
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-10-3 21:03 编辑

我看到很多人事件的那一边都是满的,66真的有这么多事件大神?
既然都有那么多事件大神,为毛做出来的游戏还会漏洞百出违和感爆表
连基本的对话要停顿都要问反斜杠怎么打也事件全满?
以为会新建几个对话 条件分歧 独立开关就事件全满?
以为知道三页事件每一个怎么用啥意思就事件全满?
以为会几个并行,移动路线显示移动图片就事件全满?
========================================
以上碎碎念 喜闻乐见地图炮属性 无针对者 仅此而已。

作者: taroxd    时间: 2014-10-3 21:02
本帖最后由 taroxd 于 2014-10-3 21:05 编辑

RUBY 代码复制
  1. bitmap = draw_graph do
  2.   script 3
  3.   map 0
  4.   draw 0
  5.   settings 0
  6.   event 1
  7.   scenario 0
  8. end
  9.  
  10. bitmap.save_png "能力表.png"

作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-10-3 22:38

作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-10-3 23:07
emgame 发表于 2014-10-3 22:52
用Excel做的。》》》
感觉弱爆了~


弱爆+1
作者: 轩辕大将军    时间: 2014-10-4 09:26
本帖最后由 轩辕大将军 于 2014-10-4 09:40 编辑

= =轩辕家的渣机要是下了PS3不知道还能不能愉快的玩游戏了,所以果断用了画图

作者: T·w    时间: 2014-10-4 10:37

觉得自己好渣呢……{:2_276:}




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