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标题: 您好,我现在有事不在,一会再和您联系。 [打印本页]

作者: 你最珍贵    时间: 2014-10-6 00:13
标题: 您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
本帖最后由 你最珍贵 于 2016-3-26 18:26 编辑

您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
作者: MeowSnow    时间: 2014-10-6 00:18
剧情和素材同步弄,相辅相成,然后都弄一些了就弃坑。
作者: 三途亚梦    时间: 2014-10-6 00:20
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-10-6 00:36 编辑

先想思路,再做设定,接着写规划,
然后开始按照既定进度做,
素材在需要的时候再绘制或者去找Free素材用。
遇到瓶颈先尽量来论坛找答案,实在找不到再提问,长时间未解决则标记跳过进入下一个段落(在之后的制作过程中可能能发现解决这个问题的办法)

大致是这样吧。
作者: 727399yb    时间: 2014-10-6 00:27
策划→素材→果断弃坑了23333333
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-10-6 00:30
当然先素材后其它了
独立游戏制作只能受此限制
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-10-6 00:34
上学>吃饭>放学>上网>吃饭>上网>冲凉>睡觉
作者: 精灵使者    时间: 2014-10-6 01:37
剧情→脚本→美工→地图→事件一气呵成。
作者: VIPArcher    时间: 2014-10-6 01:40
想做游戏——玩RM——玩脚本,然后就没有然后了
作者: 上贺茂润    时间: 2014-10-6 07:52
想要大幅度提高效率 就必须有一套系统的方法 就像拍电影一样不是一个做好了下一个,而是把同样的工作一次性聚集完成
作者: 轩辕大将军    时间: 2014-10-6 10:53
策划→数值→软件→编写人物数据→地图→剧情→弃坑
作者: chd114    时间: 2014-10-6 11:24
打开RM→新建工程→保存工程→打包发布···我没忘记什么吧?
作者: H·H·Y    时间: 2014-10-6 11:38
剧本→系统→剧情+美工→弃坑
作者: Mic_洛洛    时间: 2014-10-6 11:55
召集一帮人,开会 —— “这次会议咱们的项目计划书大家都拿到了吧……”
>此处省略2万字……
“……大家都清楚自己该干嘛了吧?不清楚的可以马上去人事部领工资回家慢慢想!”
“好,散会!”

N个月后,游戏项目完成,召集一帮人,开会 ——
>此处不省略2万字……
“大家干得不错,带着你们工资和奖金出去玩去吧~咱们1个月后见!散会!”
(↑↑我说是这样的步骤,这你们信么?)

作者: 我是大仙    时间: 2014-10-6 12:42
随便做,素材什么的是边做边画。
作者: 你最珍贵    时间: 2014-10-6 13:02
上贺茂润 发表于 2014-10-6 07:52
想要大幅度提高效率 就必须有一套系统的方法 就像拍电影一样不是一个做好了下一个,而是把同样的工作一次性 ...

{:2_282:}你是怎么做的
作者: 莫言别离    时间: 2014-10-6 13:02
先想开头的剧情,然后设置道具,然后画地图,然后考虑人物,然后弄系统,然后弃坑.....
作者: 国产吃货    时间: 2014-10-6 17:00
想法>策划>评估所需>过多>弃坑
作者: 你最珍贵    时间: 2014-10-6 17:27
{:2_282:}怪不得游戏出厂率这么低,楼上大半都弃坑了
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-10-6 19:18
游戏系统->游戏->弃坑
作者: 美丽晨露    时间: 2014-10-6 19:19
思路→剧本→素材→脚本→修改细节优化→完稿→发布找茬
                             ↓                            ↓
                           弃坑                      不发布
作者: 羽世    时间: 2014-10-6 23:59
剧情,然后其他随意
作者: orochi2k    时间: 2014-10-7 02:32

写一段自动搞定所有问题的程序,然后运行,完工
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2014-10-7 08:30
没事干的时候写剧本,然后随手扫了我一眼从各大模拟器游戏的20多g的素材。脑子灵感一来,20来天中等规模的作品就出来啦。
所以做游戏的人一定要知道每一个游戏厂商留下的坑,所不定写一个外传或者后转就能名流千古,或者是写一个类似于接口的游戏,描述多款游戏的那一点联系,说不定那是一场跨宇宙跨次元的爱啊。一旦成名,你粉丝能够暴涨几十倍。
所以90%以上的游戏素材几乎都是取自模拟器游戏,而且模拟器游戏的数量可以用上万来形容,那里给制作人的坑也是非常的多,所以要想成名,必须在游戏世界观理论研究和程序结构研究上多下功夫。切记:不要上来就开始做,这样bug会成批出现,最好一气呵成,不拖泥带水的完成每一部作品!
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2014-10-8 05:41
美丽晨露 发表于 2014-10-6 19:19
思路→剧本→素材→脚本→修改细节优化→完稿→发布找茬
                             ↓                 ...

有,但是你的作品就是当NPC来用(喂,这游戏的人物好几十个啊)!那是主角吧。对了我给你提一条建设性建议,乐意听你就用,不乐意你就删帖,没关系,这仅仅是条建议!
你喜欢绿酱那是你的爱好,我管不着,不过也只能糊弄没玩过原作的人,你糊弄不了我。要是这款游戏跟天天酷跑一样火爆,你可能因为那千篇一律的剧情喷死。从你家贴吧,一直到离别之谊、魔戒秘密到你现在的第九届短篇出的梦魇的主角,我整个人醉了。可惜了这游戏,作为三大方块游戏之一(对了另外两款好像是俄罗斯方块和宝石方块吧)!不过我看你的小组的签名档出了原创新人物吧,看来的你的美工水平提高了不少,这是值得肯定的。但是你要知道这游戏人物众多而且经历了两个企业的制作(现在是世嘉),这里留下的坑在我的眼里可是太多了,不用说20周年的六大强化人物,更不必说每个人物的特别来历,光说阿露露失忆和幼年期魔导物语的冒险就能写上三天三夜。以后我真心期待你的作品会更好,吸引其他人去玩原作,这也是一个吧主应尽的义务。(我不知道你这个id是不是吧主)
作者: 美丽晨露    时间: 2014-10-8 08:25
本帖最后由 美丽晨露 于 2014-10-8 08:33 编辑
长弓巡洋集团 发表于 2014-10-8 05:41
有,但是你的作品就是当NPC来用(喂,这游戏的人物好几十个啊)!那是主角吧。对了我给你提一条建设性建 ...


首先感谢你的建议,能遇到魔法气泡骨灰级玩家实在是魔女的荣幸。
说实话,魔女玩原作的确不多,最近偶尔玩玩quest而已。
另外要说明几点。
1.你认错人了,魔女对贴吧没什么兴趣,贴吧也没有吧主身份。
2.方块游戏并不是魔女的作品。
3.并不是因为是原作的主角就要在同人作品中作主角用。
主角的选择是由剧本的需求和人物的性格决定的,并不能
太随意的选择角色作主角。
PS:魔女倒是好奇为什么你没吐槽没有魔泡俄罗斯的人物出现。
最后,感谢你对魔女的结界组的期望和支持。




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